O tej grze: TRAPDOOR 95
Podłoga cię okłamuje.
Sto dwa pomieszczenia w symulacji, która nigdy nie miała zostać uruchomiona. Każda pułapka jest uczciwa za drugim razem, każdy restart jest natychmiastowy, a głos, który cię prowadzi, siedzi tu od 1995 roku.
Zagraj terazGra działa w przeglądarce z włączonym JavaScriptem i WebGL 2.
Co dostajesz
- Sto dwa pokoje wewnątrz symulacji, która nigdy nie miała zostać uruchomiona
- Każda pułapka jest uczciwa za drugim razem: ostrza, kolce, opadające podłogi i drzwi, które kłamią
- Natychmiastowe restarty i licznik pokoju, który liczy tylko to, co naprawdę przebiegłeś
- Rozdziały odblokowywane w miarę przechodzenia, z głosem, który jest tu na dole od 1995 roku
Sterowanie
- A D← →
- W lewo / W prawo
- SpacjaW
- Skok
- R
- Restart pokoju
- Esc
- Pauza
- KontrolerPad też działa: krzyżak porusza, dolny przycisk skacze, a górny restartuje pokój.
- DotykStrzałki po lewej służą do ruchu. Przycisk po prawej to skok.
Sposoby gry
- Kampania pokój po pokoju, sześć rozdziałów
- Tablice speedrun dla pokoju i rozdziału
- Trening w dowolnym ukończonym pokoju
Działa na
- Urządzenia
- Komputer, Tablet, Telefon
- Sterowanie
- Klawiatura, Dotyk, Kontroler
- Orientacja
- Pozioma
- Gatunek
- Precyzyjna platformówka / Zagadka z pułapkami
Muzyka
Utwory, które słychać w tej grze, i ludzie, którzy je stworzyli.
Zanim zagrasz
Jak działają życia?
Pułapka kończy próbę i pokój natychmiast startuje od nowa. Próby są liczone, nie limitowane: wynik pokazuje, ile ich było, a tablica ocenia czas ukończenia.
Czy pułapki są losowe?
Nie. Każdy pokój jest stały i każda pułapka stoi tam, gdzie pokój może jej nauczyć. Pierwsza śmierć to informacja; druga jest na twoim koncie.
Czy mogę pominąć pokój?
Pokoje otwierają się po kolei w obrębie rozdziału. Ukończony pokój zostaje otwarty do powtórek, a tablica rozdziału sumuje twoje najlepsze czasy.









