Ta informacja została udostępniona dla przejrzystości i oczekuje na weryfikację prawną. Opisuje wyłącznie to, co strona robi dziś, i może zostać zaktualizowana, zanim stanie się formalną polityką.
GoPlayCenter to kolekcja gier przeglądarkowych. W każdą grę można grać bez konta; Arcade Quest wymaga konta. Ta strona wyjaśnia prostym językiem, jakich danych dotyka serwis.
Ustawienia, ulubione i postępy w grach są lokalne. Konto przechowuje statystyki i wyniki Arcade Quest; publiczne tablice wyników działają osobno.
Postępy w grze
Postępy, rekordy, ulubione i preferencje zapisują się lokalnie w przeglądarce. Konto nie przenosi tego zapisu między urządzeniami. Po zalogowaniu serwer dodatkowo przechowuje statystyki ukończonych gier i wyniki Arcade Quest, opisane poniżej.
Tablice speedrun i wspólne drogi
Publiczne tablice wyników działają osobno od statystyk konta. Sześć gier ma własne tablice online: TRAPDOOR 95, HOOKLINE '88, JUNKYARD '86, SUN KEY 1989, Neon Highway i dzienna tabela AVALANCHE '97. Wynik pojawia się na publicznej tablicy dopiero, gdy zdecydujesz się go wysłać. Zgłoszenie zawiera wpisaną nazwę, grę, poziom, trasę lub dzień, czas, wynik lub dystans oraz pomiary i dane weryfikacyjne przebiegu. Serwer przechowuje te zgłoszenia; nazwa i wynik są pokazywane publicznie. Niektóre gry pobierają bilet z serwera już na starcie przebiegu. Wybierz nazwę, którą chcesz opublikować. AVALANCHE '97 pozwala też dobrowolnie udostępnić ducha: zapis ruchu zawodnika, tryb, wariant trasy, dystans, czas, informacja o ukończeniu i opcjonalna nazwa trafiają na nasz serwer. Każdy z linkiem może przez 30 dni pobrać ten zapis i ścigać się z nim. Wspólna droga w Neon Highway przesyła pozycję Twojego auta na serwer podczas jazdy, aby inni kierowcy widzieli Cię w ruchu; pozycja nie jest zapisywana. Danych tablic, duchów i wspólnej drogi nie łączymy z kontem, adresem e-mail ani plikiem cookie.
Konta graczy
Konto jest dobrowolne i potrzebne tylko do Arcade Quest. Przechowuje twoją nazwę gracza; hasło w postaci solonego skrótu scrypt, nigdy samo hasło; daty założenia konta, ostatniego logowania i ostatniej zmiany; oraz statystyki gier i wypraw ukończonych po zalogowaniu (zaliczone przebiegi, wygrane, najlepszy wynik i czas, czas gry, wyniki wypraw), z których wyliczana jest twoja ranga. Nie ma adresu e-mail. Aby utrudnić zgadywanie haseł i masowe zakładanie kont, serwer przechowuje krótkotrwałe liczniki pod kluczowanym skrótem adresu i wpisanej nazwy, nigdy sam adres ani samą nazwę.
Twój profil jest publiczny: każdy może go otworzyć i zobaczyć twoją nazwę gracza, rangę, datę dołączenia, liczbę rozegranych gier, wyniki wypraw i statystyki poszczególnych gier. Profile nie są udostępniane wyszukiwarkom. Wybierz nazwę gracza, którą chcesz pokazywać.
Konto możesz usunąć w każdej chwili na stronie Konto, wpisując hasło. Konto oraz jego sesje, statystyki i przebiegi zostają usunięte od razu, a w dawnych wynikach wypraw twoja nazwa zostaje zastąpiona napisem Były gracz. Zapomniane hasło resetuje na prośbę administrator.
Zalogowanie ustawia jeden plik cookie, gpc_player, z losowym kluczem sesji. Jest niezbędny do działania konta, dlatego nie podlega wyborowi w ustawieniach zgody: skrypty strony nie mogą go odczytać, trafia wyłącznie do własnego API serwisu i wygasa po wylogowaniu, po 30 dniach nieużywania albo najpóźniej po 90 dniach. Nie służy do śledzenia.
Kontakt
Pytania o tę informację? Napisz na [email protected].
