Myśl o ruch do przodu. Plansze, łańcuchy i ukryte zasady do odkrycia we własnym tempie.
3 gry
Nowość
HOOKLINE '88
Biegnij po dachach. Rzucaj linę. Nie zatrzymuj się.
Kurier przemierza Aurora Stack pieszo i na linie z hakiem: sprintem po dachach, skokiem nad szczelinami, które da się przeskoczyć, a liną w dźwig, bramownicę albo szyld, gdy się nie da. Huśtawka zachowuje rozpędzoną prędkość, wciąganie zamienia zwis we wspinaczkę, a puszczenie w drodze do góry to cała sztuka. Osiemnaście etapów w sześciu dzielnicach, każdy ukończony maszynowo przed wydaniem.
Sześć zdolności. Czterdzieści osiem testów. Jedna plansza.
Laboratorium umysłu na planszy pięć na pięć. Sześć laboratoriów sprawdza sześć zdolności: od odkrywania ukrytej reguły, przez grę z pamięci, planowanie i obracanie przestrzeni, po opór wobec kłamiących kolorów i tempo. Każdy test ma zegar albo limit ruchów, a profil umysłu pokazuje, gdzie jesteś.
Sto dwa pomieszczenia w symulacji, która nigdy nie miała zostać uruchomiona. Każda pułapka jest uczciwa za drugim razem, każdy restart jest natychmiastowy, a głos, który cię prowadzi, siedzi tu od 1995 roku.