
BITFALL
Sześćdziesiąt sekund. Każdy zombie.
Cyfrowe miasto, którego materia to zera i jedynki. Znajdź i wyeliminuj każdego zombie, zanim minie minuta.
Kategoria · Szybka akcja
Wyceluj, wyczuj moment, zdecyduj. Gry na refleks z prawdziwą fizyką.
10 gier

Sześćdziesiąt sekund. Każdy zombie.
Cyfrowe miasto, którego materia to zera i jedynki. Znajdź i wyeliminuj każdego zombie, zanim minie minuta.

Cztery przyciski, dziesięć maszyn, sto pięćdziesiąt tras.
Ironvale prowadzi złomowisko wielkości miasta, a raz w roku organizuje Scrap Run. Jedź, dopal, skacz, zwiń się i obróć: sto pięćdziesiąt tras w ośmiu obszarach, od hałd złomu po mosty dźwigowe nad pustką, dziesięć maszyn zbudowanych z tego, co leżało na placu, trasy trikowe wymagające salta w tył, a każda trasa przejechana maszynowo przed wydaniem.

Biegnij po dachach. Rzucaj linę. Nie zatrzymuj się.
Kurier przemierza Aurora Stack pieszo i na linie z hakiem: sprintem po dachach, skokiem nad szczelinami, które da się przeskoczyć, a liną w dźwig, bramownicę albo szyld, gdy się nie da. Huśtawka zachowuje rozpędzoną prędkość, wciąganie zamienia zwis we wspinaczkę, a puszczenie w drodze do góry to cała sztuka. Osiemnaście etapów w sześciu dzielnicach, każdy ukończony maszynowo przed wydaniem.

Sieć padła. Przenieś kartridż przez miasto.
Nova City, 1994. Kurier niesie jedyną kopię tego, czego NOVACOM nie chciał wydrukować, a jedyna droga do redakcji prowadzi pieszo. Osiem dzielnic, od żywego metra z jadącymi pociągami po nocny targ, rozwidlenia wybierane wbiegnięciem w nie i miasto inne każdej nocy, chyba że weźmiesz przebieg dnia.

Ucieknij nocy.
Nieskończona neonowa autostrada przy dwustu kilometrach na godzinę. Wymijaj ruch o włos, zamieniaj to na combo i nitro, wybieraj drogę na każdym rozjeździe i uciekaj policji tak długo, jak starczy odwagi.

Zabierz Klucz Słońca, potem uciekaj przez ruiny ponad chmurami.
Dr Elias Vale wyjmuje Klucz Słońca z mechanizmu, którego był częścią, a droga ucieczki prowadzi przez starożytną cywilizację zbudowaną na szczytach ponad morzem chmur: tarasy bez krawędzi, most nad niczym, akwedukt wciąż lejący wodę w chmury, brama między dwiema górami. Cztery wejścia, jedenaście regionów i trasa generowana w biegu, dowiedziona jako przebiegalna przed wydaniem. Krawędzie są prawdziwe. Spóźnij skok, a spadniesz, i masz trzy szanse na powrót do ostatniego bezpiecznego odcinka. Codziennie nowa trasa i każdy dostaje tę samą.

Podłoga cię okłamuje.
Sto dwa pomieszczenia w symulacji, która nigdy nie miała zostać uruchomiona. Każda pułapka jest uczciwa za drugim razem, każdy restart jest natychmiastowy, a głos, który cię prowadzi, siedzi tu od 1995 roku.

Rozbity świat. Niezłamana przysięga.
Na murach Greywatch każda strzała ma znaczenie. Opanuj naciąg, odczytaj wiatr i wykorzystaj rozpadającą się fortecę jako broń.

Zjedź z góry. Ucieknij przed lawiną.
Wijąca się trasa przez łąki, las, skały i wioskę: bramki slalomu, skocznie do obrotów i salt, a za plecami lawina, która jest coraz bliżej. Upadek kosztuje cenne metry, a gdy śnieg cię dogoni, zjazd się kończy.

Odpowiedz na transmisję. Wygraj tę noc.
Autorska bijatyka arcade jeden na jednego. Każdej nocy o 3:33 piracka transmisja wywołuje dwoje wojowników i miejsce w Meridian City. Ośmioro wojowników, cztery areny, ciosy specjalne, combo, pasek SYGNAŁU na ciosy EX i BREAKERY oraz BLACKOUT, wykończenie, które zrywa obraz do szumu. Drabinka arcade, walka z komputerem, pojedynek lokalny, pojedynek online przez link i pełna sala treningowa, na klawiaturze, padzie albo ekranie dotykowym.