Krótkie rundy, wysokie wyniki, jeszcze jedna próba.
9 gier
Nowość
JUNKYARD '86
Cztery przyciski, dziesięć maszyn, sto pięćdziesiąt tras.
Ironvale prowadzi złomowisko wielkości miasta, a raz w roku organizuje Scrap Run. Jedź, dopal, skacz, zwiń się i obróć: sto pięćdziesiąt tras w ośmiu obszarach, od hałd złomu po mosty dźwigowe nad pustką, dziesięć maszyn zbudowanych z tego, co leżało na placu, trasy trikowe wymagające salta w tył, a każda trasa przejechana maszynowo przed wydaniem.
Jedenaście autorskich skoczni, od K60 po giganty na 300 i 500 metrów. Kształtuj każdy skok wybiciem, pozycją ciała i lądowaniem. Bij własne rekordy lub sprawdź się w stałych warunkach dnia.
Biegnij po dachach. Rzucaj linę. Nie zatrzymuj się.
Kurier przemierza Aurora Stack pieszo i na linie z hakiem: sprintem po dachach, skokiem nad szczelinami, które da się przeskoczyć, a liną w dźwig, bramownicę albo szyld, gdy się nie da. Huśtawka zachowuje rozpędzoną prędkość, wciąganie zamienia zwis we wspinaczkę, a puszczenie w drodze do góry to cała sztuka. Osiemnaście etapów w sześciu dzielnicach, każdy ukończony maszynowo przed wydaniem.
Nova City, 1994. Kurier niesie jedyną kopię tego, czego NOVACOM nie chciał wydrukować, a jedyna droga do redakcji prowadzi pieszo. Osiem dzielnic, od żywego metra z jadącymi pociągami po nocny targ, rozwidlenia wybierane wbiegnięciem w nie i miasto inne każdej nocy, chyba że weźmiesz przebieg dnia.
Zabierz Klucz Słońca, potem uciekaj przez ruiny ponad chmurami.
Dr Elias Vale wyjmuje Klucz Słońca z mechanizmu, którego był częścią, a droga ucieczki prowadzi przez starożytną cywilizację zbudowaną na szczytach ponad morzem chmur: tarasy bez krawędzi, most nad niczym, akwedukt wciąż lejący wodę w chmury, brama między dwiema górami. Cztery wejścia, jedenaście regionów i trasa generowana w biegu, dowiedziona jako przebiegalna przed wydaniem. Krawędzie są prawdziwe. Spóźnij skok, a spadniesz, i masz trzy szanse na powrót do ostatniego bezpiecznego odcinka. Codziennie nowa trasa i każdy dostaje tę samą.
Sto dwa pomieszczenia w symulacji, która nigdy nie miała zostać uruchomiona. Każda pułapka jest uczciwa za drugim razem, każdy restart jest natychmiastowy, a głos, który cię prowadzi, siedzi tu od 1995 roku.
Ścigaj się miniaturowym autem po prawdziwym mieszkaniu, gdzie kanapa jest budynkiem, a noga krzesła szykaną. Dziewięć pomieszczeń, zero band, jedno ciągłe mieszkanie do opanowania.
Wijąca się trasa przez łąki, las, skały i wioskę: bramki slalomu, skocznie do obrotów i salt, a za plecami lawina, która jest coraz bliżej. Upadek kosztuje cenne metry, a gdy śnieg cię dogoni, zjazd się kończy.
Autorska bijatyka arcade jeden na jednego. Każdej nocy o 3:33 piracka transmisja wywołuje dwoje wojowników i miejsce w Meridian City. Ośmioro wojowników, cztery areny, ciosy specjalne, combo, pasek SYGNAŁU na ciosy EX i BREAKERY oraz BLACKOUT, wykończenie, które zrywa obraz do szumu. Drabinka arcade, walka z komputerem, pojedynek lokalny, pojedynek online przez link i pełna sala treningowa, na klawiaturze, padzie albo ekranie dotykowym.