Dieser Hinweis dient der Transparenz und steht unter rechtlichem Vorbehalt. Er beschreibt nur, was die Seite heute tut, und kann aktualisiert werden, bevor er zu einer formellen Richtlinie wird.

GoPlayCenter ist eine Sammlung von Browserspielen. Jedes Spiel lässt sich ohne Konto spielen; für Arcade Quest brauchst du eins. Diese Seite erklärt in einfacher Sprache, welche Daten die Seite berührt.

Einstellungen, Favoriten und Spielfortschritte sind lokal. Ein Konto speichert Statistiken und Arcade-Quest-Ergebnisse; öffentliche Bestenlisten funktionieren separat.

Newsletter-Anmeldung

Wenn du das Newsletter-Formular sendest, geht deine E-Mail-Adresse an unseren Server. Unser SMTP-Maildienst sendet dir eine Willkommensnachricht und benachrichtigt den Betreiber mit deiner E-Mail-Adresse, der IP-Adresse, falls verfügbar, und dem Zeitpunkt der Anfrage, damit er sie bearbeiten kann.

Cookies und Einwilligung

Deine Datenschutzeinstellungen bleiben im Browser, zusammen mit Sprache und Design. Die Anmeldung verwendet ein notwendiges Sitzungscookie. Die Seite verwendet kein Werbetracking. Der Browser sendet Messungen zur Geschwindigkeit und Stabilität, die Seitenadresse und den Verbindungstyp an unseren Server. Solange eine Seite offen ist, meldet sie unserem Server außerdem jede halbe Minute, welches Spiel geöffnet ist, unter einer zufälligen Nummer nur für diesen Besuch, damit wir zählen können, wie viele gerade spielen; gespeichert werden nur stündliche und tägliche Summen. Das Messprotokoll speichert keine IP-Adressen, Cookies oder Browserdetails; vertrauliche Kennungen werden aus Quest-Einladungs- und Sitzungsadressen entfernt. Die Adresse eines öffentlichen Profils enthält den Spielernamen, der in diesem Protokoll erscheinen kann.

Spielfortschritt

Fortschritte, Rekorde, Favoriten und Einstellungen werden lokal im Browser gespeichert. Ein Konto überträgt diese Spielstände nicht zwischen Geräten. Angemeldet speichert der Server außerdem Statistiken abgeschlossener Spiele und Arcade-Quest-Ergebnisse, wie unten beschrieben.

Speedrun-Listen und geteilte Straßen

Öffentliche Ranglisten funktionieren getrennt von den Kontostatistiken. Sechs Spiele haben eigene Online-Ranglisten: TRAPDOOR 95, HOOKLINE '88, JUNKYARD '86, SUN KEY 1989, Neon Highway und die Tagesrangliste von AVALANCHE '97. Ein Ergebnis erscheint erst öffentlich, wenn du es einreichst. Die Einreichung enthält den eingegebenen Namen, das Spiel, den Level, die Strecke oder den Tag, Zeit, Punkte oder Distanz sowie Messungen und Prüfdaten des Laufs. Unser Server speichert diese Einreichungen; Name und Ergebnis werden öffentlich angezeigt. Manche Spiele fordern bereits beim Start ein Serverticket an. Wähle einen Namen, den du veröffentlichen möchtest. In AVALANCHE '97 kannst du außerdem freiwillig einen Geist teilen: Die Bewegungsaufzeichnung, der Modus, die Streckenvariante, Distanz, Zeit, Abschlussstatus und ein optionaler Name gehen an unseren Server. Jeder mit dem Link kann diese Aufzeichnung 30 Tage lang abrufen und gegen sie fahren. Die gemeinsame Straße in Neon Highway sendet während der Fahrt die Position deines Autos an den Server, damit andere Fahrer dich im Verkehr sehen; sie wird nicht gespeichert. Wir verknüpfen Ranglisten-, Geist- oder Straßendaten nicht mit einem Konto, einer E-Mail-Adresse oder einem Cookie.

Spielerkonten

Ein Konto ist freiwillig und nur für Arcade Quest nötig. Es speichert deinen Spielernamen; dein Passwort als gesalzenen scrypt-Hash, nie das Passwort selbst; wann das Konto angelegt, zuletzt angemeldet und zuletzt geändert wurde; und die Statistiken der Spiele und Quests, die du angemeldet beendest (gezählte Läufe, Siege, bestes Ergebnis und beste Zeit, Spielzeit, Quest-Ergebnisse), aus denen dein Rang berechnet wird. Eine E-Mail-Adresse gibt es nicht. Um das Erraten von Passwörtern und Massenanmeldungen zu bremsen, hält der Server kurzlebige Zähler unter einem schlüsselbasierten Hash der Adresse und des versuchten Namens, nie die Adresse oder den Namen selbst.

Dein Profil ist öffentlich: Jeder kann es öffnen und deinen Spielernamen, deinen Rang, dein Beitrittsdatum, die Zahl deiner Spiele, deine Quest-Bilanz und deine Statistiken je Spiel sehen. Profile werden Suchmaschinen nicht angeboten. Wähle einen Spielernamen, den du gern zeigst.

Du kannst dein Konto jederzeit auf deiner Seite Konto löschen, indem du dein Passwort eingibst. Dein Konto mit seinen Sitzungen, Statistiken und Läufen wird sofort gelöscht, und in früheren Quest-Ergebnissen steht statt deines Namens Ehemaliger Spieler. Ein vergessenes Passwort setzt auf Anfrage ein Administrator zurück.

Die Anmeldung setzt ein Cookie, gpc_player, mit einem zufälligen Sitzungsschlüssel. Es ist für ein Konto unbedingt erforderlich und daher nicht Teil der Einwilligung: Skripte der Seite können es nicht lesen, es geht nur an die eigene API der Seite und endet mit der Abmeldung, nach 30 Tagen ohne Nutzung oder spätestens nach 90 Tagen. Es verfolgt dich nicht.

Kontakt

Fragen zu diesem Hinweis? Schreib an [email protected].