Über dieses Spiel: TRAPDOOR 95
Der Boden lügt dich an.
Hundertzwei Räume in einer Simulation, die nie hätte laufen sollen. Jede Falle ist beim zweiten Mal fair, jeder Neustart ist sofort da, und die Stimme, die dich führt, sitzt seit 1995 hier unten.
Jetzt spielenDas Spiel läuft im Browser mit aktiviertem JavaScript und WebGL 2.
Was dich erwartet
- Hundertzwei Räume in einer Simulation, die nie laufen sollte
- Jede Falle ist beim zweiten Mal fair: Klingen, Stacheln, Böden, die wegbrechen, und Türen, die lügen
- Sofortige Neustarts und ein Raumtimer, der nur zählt, was du wirklich gelaufen bist
- Kapitel, die sich beim Durchspielen öffnen, mit einer Stimme, die seit 1995 hier unten ist
Steuerung
- A D← →
- Nach links / Nach rechts
- LeertasteW
- Springen
- R
- Raum neu starten
- Esc
- Pause
- ControllerEin Controller geht auch: das Steuerkreuz bewegt, die untere Taste springt, die obere startet den Raum neu.
- TouchMit den Pfeilen links bewegst du dich. Der Knopf rechts springt.
Spielweisen
- Kampagne Raum für Raum, sechs Kapitel
- Speedrun-Listen pro Raum und Kapitel
- Üben in jedem geschafften Raum
Läuft auf
- Geräte
- Desktop, Tablet, Smartphone
- Steuerung
- Tastatur, Touch, Controller
- Ausrichtung
- Querformat
- Genre
- Präzisions-Plattformer / Fallenrätsel
Musik
Die Stücke, die du in diesem Spiel hörst, und die Menschen, die sie gemacht haben.
Bevor du spielst
Wie funktionieren Leben?
Eine Falle beendet den Versuch und der Raum startet sofort neu. Versuche werden gezählt, nicht begrenzt: das Ergebnis zeigt, wie viele es brauchte, und die Liste ordnet die Zeit des Durchlaufs.
Sind die Fallen zufällig?
Nein. Jeder Raum ist fest und jede Falle steht dort, wo der Raum sie beibringen kann. Der erste Tod ist Information; der zweite geht auf dich.
Kann ich einen Raum überspringen?
Räume öffnen sich innerhalb eines Kapitels der Reihe nach. Ein geschaffter Raum bleibt zum Wiederholen offen, und die Kapitelliste nimmt die Summe deiner Bestzeiten.









