Sechs Fähigkeiten. Achtundvierzig Tests. Ein Brett.
Ein Labor des Denkens auf einem Brett von fünf mal fünf Feldern. Sechs Labore prüfen sechs Fähigkeiten: eine verborgene Regel finden, aus dem Gedächtnis spielen, vorausplanen, den Raum drehen, einer lügenden Farbe widerstehen und das Tempo halten. Jeder Test läuft auf Zeit oder Züge, und ein Denkprofil zeigt, wo du stehst.
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Was dich erwartet
Sechs Labore, jedes eine andere Fähigkeit: Muster, Gedächtnis, Planung, Raum, Kontrolle und Tempo
Eine verborgene Regel, die man durch Beobachten findet, und vier Antworten zur Wahl, wenn man sie zu kennen glaubt
Achtundvierzig Tests mit einem bis drei Sternen und ein Denkprofil, das sich Labor für Labor füllt
Ein Test des Tages, für alle gleich, der jeden Tag zu einem anderen Labor wechselt
Steuerung
↑ ↓ ← →/W A S D
Alle Neuronen schieben
H
Die verborgene Regel nennen (Labor Muster)
R
Den Test neu beginnen
Esc
Pause
TouchÜber das Brett wischen
Spielweisen
Sechs Labore, achtundvierzig Tests
Test des Tages
Training
Läuft auf
Geräte
Desktop, Tablet, Smartphone
Steuerung
Tastatur, Touch
Ausrichtung
Beliebig
Genre
Puzzle / Gehirntraining
Musik
Die Stücke, die du in diesem Spiel hörst, und die Menschen, die sie gemacht haben.
Nein. Es ist ein Spiel aus der Art Aufgaben, die solche Tests verwenden: eine Regel finden, ein Bild behalten, planen, den Raum drehen, eine irreführende Farbe ignorieren und das Tempo halten. Das Profil zeigt, wie es dir im Spiel geht, keine Note über dich.
Wie funktionieren die Neuronen?
Jeder Zug schiebt alle. Zwei gleiche, die sich treffen, verbinden sich und laden sich auf; ein geladenes, das sich verbindet, feuert und räumt seine Nachbarn ab, und jeder geladene Nachbar feuert weiter: So entstehen Ketten.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Deine Sterne, Bestwerte und Tagesergebnisse bleiben in diesem Browser. Der Test des Tages ist an einem Tag für alle gleich.