Hundertzwei Räume in einer Simulation, die nie hätte laufen sollen. Jede Falle ist beim zweiten Mal fair, jeder Neustart ist sofort da, und die Stimme, die dich führt, sitzt seit 1995 hier unten.
Jetzt spielenDas Spiel läuft im Browser mit aktiviertem JavaScript und WebGL 2.
1 / 6
Was dich erwartet
Hundertzwei Räume in einer Simulation, die nie laufen sollte
Jede Falle ist beim zweiten Mal fair: Klingen, Stacheln, Böden, die wegbrechen, und Türen, die lügen
Sofortige Neustarts und ein Raumtimer, der nur zählt, was du wirklich gelaufen bist
Kapitel, die sich beim Durchspielen öffnen, mit einer Stimme, die seit 1995 hier unten ist
Steuerung
A D/← →
Nach links / Nach rechts
Leertaste/W
Springen
R
Raum neu starten
Esc
Pause
ControllerEin Controller geht auch: das Steuerkreuz bewegt, die untere Taste springt, die obere startet den Raum neu.
TouchMit den Pfeilen links bewegst du dich. Der große Knopf rechts springt, der kleine daneben startet den Raum neu.
Spielweisen
Kampagne Raum für Raum, sechs Kapitel
Speedrun-Listen pro Raum und Kapitel
Üben in jedem geschafften Raum
Läuft auf
Geräte
Desktop, Tablet, Smartphone
Steuerung
Tastatur, Touch, Controller
Ausrichtung
Querformat
Genre
Präzisions-Plattformer / Fallenrätsel
Musik
Die Stücke, die du in diesem Spiel hörst, und die Menschen, die sie gemacht haben.
Eine Falle beendet den Versuch und der Raum startet sofort neu. Versuche werden gezählt, nicht begrenzt: das Ergebnis zeigt, wie viele es brauchte, und die Liste ordnet die Zeit des Durchlaufs.
Sind die Fallen zufällig?
Nein. Jeder Raum ist fest und jede Falle steht dort, wo der Raum sie beibringen kann. Der erste Tod ist Information; der zweite geht auf dich.
Kann ich einen Raum überspringen?
Räume öffnen sich innerhalb eines Kapitels der Reihe nach. Ein geschaffter Raum bleibt zum Wiederholen offen, und die Kapitelliste nimmt die Summe deiner Bestzeiten.