Compite con un coche de bolsillo por un piso real, donde un sofá es un edificio y una pata de silla una chicane. Nueve habitaciones, sin vallas, una vivienda continua que aprenderás de memoria.
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Qué te espera
Un coche de bolsillo en un piso real: un sofá es un edificio y la pata de una silla, una chicane
Nueve habitaciones conectadas como un solo piso, con recorridos del escritorio al suelo de la cocina
Cargas de salto y turbos que recoger, y objetos de la casa que empujan, ruedan y caen
Cada recorrido conducido hasta la meta por cuatro coches en cada dificultad antes de publicarse
Controles
W/↑
Acelerar
S/↓
Freno / Marcha atrás
A D/← →
Girar
Espacio
Salto
Ctrl/C
Derrape
Shift
Turbo
H
Bocina
V
Cambiar vista
Esc
Pausa
MandoPalanca izquierda para girar. RT acelera, LT frena. Start pausa.
TáctilGira con las flechas de la izquierda. Mantén la flecha derecha para acelerar o el freno para reducir la velocidad.
Formas de jugar
Carrera contra tres rivales
Contrarreloj en cualquier recorrido
Tres dificultades
Funciona en
Dispositivos
Ordenador, Tableta, Móvil
Controles
Teclado, Táctil, Mando
Orientación
Horizontal
Género
Carreras arcade / Miniatura
Música
Los temas que suenan en este juego y las personas que los crearon.
El coche vuelve al recorrido en el último punto de control tras un momento, y la caída te cuesta el tiempo que duró. No hay límite de reinicios.
¿Hay paredes invisibles?
No. El piso está abierto. Un recorrido es una línea de puntos de control que lo atraviesa, y allí donde el coche pueda ir físicamente, puede ir.
¿Qué son los objetos?
Una carga de salto hace el hop de Espacio mas alto y tambien dispara en una rampa. Un turbo da un impulso breve de velocidad. Ambos se ven en el HUD hasta que los uses.