Ciento dos salas dentro de una simulación que nunca debió ejecutarse. Cada trampa es justa la segunda vez, cada reinicio es instantáneo, y la voz que te guía lleva aquí abajo desde 1995.
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Qué te espera
Ciento dos salas dentro de una simulación que nunca debió ejecutarse
Cada trampa es justa la segunda vez: cuchillas, pinchos, suelos que caen y puertas que mienten
Reinicios instantáneos y un cronómetro de sala que solo cuenta lo que realmente corriste
Capítulos que se desbloquean al superarlos, con una voz que lleva aquí abajo desde 1995
Controles
A D/← →
Ir a la izquierda / Ir a la derecha
Espacio/W
Saltar
R
Reiniciar sala
Esc
Pausa
MandoUn mando también sirve: la cruceta mueve, el botón inferior salta y el superior reinicia la sala.
TáctilUsa las flechas de la izquierda para moverte. El botón grande de la derecha salta; el pequeño de al lado reinicia la sala.
Formas de jugar
Campaña sala a sala, seis capítulos
Tablas de speedrun por sala y por capítulo
Práctica en cualquier sala superada
Funciona en
Dispositivos
Ordenador, Tableta, Móvil
Controles
Teclado, Táctil, Mando
Orientación
Horizontal
Género
Plataformas de precisión / Puzle de trampas
Música
Los temas que suenan en este juego y las personas que los crearon.
Una trampa termina el intento y la sala se reinicia al instante. Los intentos se cuentan, no se limitan: el resultado muestra cuántos hicieron falta y la tabla clasifica el tiempo del logro.
¿Las trampas son aleatorias?
No. Cada sala es fija y cada trampa está donde la sala puede enseñarla. La primera muerte es información; la segunda es cosa tuya.
¿Puedo saltarme una sala?
Las salas se abren en orden dentro de un capítulo. Una sala superada queda abierta para repetirla, y la tabla del capítulo toma la suma de tus mejores tiempos.