AkcjaZręcznościowe

O tej grze: AVALANCHE '97

Zjedź z góry. Ucieknij przed lawiną.

Wijąca się trasa przez łąki, las, skały i wioskę: bramki slalomu, skocznie do obrotów i salt, a za plecami lawina, która jest coraz bliżej. Upadek kosztuje cenne metry, a gdy śnieg cię dogoni, zjazd się kończy.

Zagraj terazGra działa w przeglądarce z włączonym JavaScriptem i WebGL 2.

Co dostajesz

  • Góra budowana z ziarna, która wije się przez łąkę, las, skały, wioskę, snowpark, wąski żleb, zamarznięte jezioro i lodowy tunel
  • Carving, pozycja jajo i pług, grindy na poręczach i boxach snowparku, a bramki, mijanki o włos i płatki lodu napędzają kombo
  • Skocznie do obrotów, salt i grabów, ocena każdego lądowania oraz szczeliny i drogi, które pokonasz skokiem albo śnieżnym mostem
  • Lawina, która nabiera prędkości za twoimi plecami, duch najlepszego zjazdu do pokonania i czternaście wyzwań, które odblokowują kombinezony, kaski i narty

Sterowanie

A D← →
Skręt (carving)
W↑
Pozycja jajo: szybciej, szersze skręty
S↓
Hamowanie (pług)
Space
Skok
← →
W powietrzu: obrót
↑ ↓
W powietrzu: salto w przód lub w tył
Space
W powietrzu: grab; na poręczy: zeskok
V
Kamera
R
Od nowa
Esc
Pauza
  • KontrolerLewa gałka skręca, A to skok, prawy spust to pozycja jajo, a lewy hamuje; w powietrzu gałka w bok to obrót, w górę lub w dół salto, a A to grab. Select zmienia kamerę, Start włącza pauzę.
  • DotykPrzesuwaj pad pod lewym kciukiem na boki, by skręcać, w górę, by przyjąć pozycję jajo, i w dół, by hamować; prawym kciukiem stukaj SKOK. W powietrzu pad obraca i robi salta, a SKOK to grab; na poręczy SKOK to zeskok.

Sposoby gry

  • Ucieczka przed lawiną: za każdym razem nowa góra
  • Góra dnia: ta sama trasa dla wszystkich, nowa o północy UTC, z twoim duchem
  • Freeride: bez lawiny, 2400 m do mety, z twoim duchem
  • Kariera: dziesięć gór od oślej łączki po północną ścianę, na każdej trzy gwiazdki

Działa na

Urządzenia
Komputer, Tablet, Telefon
Sterowanie
Klawiatura, Dotyk, Kontroler
Orientacja
Dowolna
Gatunek
Narciarstwo zjazdowe

Muzyka

Utwory, które słychać w tej grze, i ludzie, którzy je stworzyli.

Zanim zagrasz

Jak uciec przed lawiną?

Trzymaj prędkość: na prostych przyjmij pozycję jajo, skręcaj czystym carvingiem zamiast hamować i przejeżdżaj przez bramki slalomu, bo każda zaliczona bramka na chwilę spowalnia śnieg. Upadek to półtorej sekundy na śniegu i właśnie tam przepada najwięcej zjazdów.

Jak punktowane są triki?

Wybij się ze skoczni albo podskocz na śniegu, a potem, póki jest pod tobą powietrze, wychyl w lewo lub w prawo, by się obrócić, albo w górę lub w dół, by zrobić salto. Punkty wpadają przy czystym lądowaniu i rosną z mnożnikiem kombo; lądowanie w połowie obrotu kończy się wywrotką.

Czy góra dnia jest taka sama dla wszystkich?

Tak. Góra dnia powstaje z daty, więc do północy UTC wszyscy zjeżdżają tą samą trasą. Twoje najlepsze zjazdy na niej zapisuje to urządzenie, na tablicy w menu.