LogiczneStrategia
Sześć zdolności. Dwadzieścia cztery testy. Jedna plansza.
Zagraj terazO grze
Gra działa w przeglądarce z włączonym JavaScriptem.
Graj bezpłatnie. Prosto w przeglądarce.
Cyfrowe miasto, którego materia to zera i jedynki. Znajdź i wyeliminuj każdego zombie, zanim minie minuta.
Ironvale prowadzi złomowisko wielkości miasta, a raz w roku organizuje Scrap Run. Jedź, dopal, skacz, zwiń się i obróć: sto pięćdziesiąt tras w ośmiu obszarach, od hałd złomu po mosty dźwigowe nad pustką, dziesięć maszyn zbudowanych z tego, co leżało na placu, trasy trikowe wymagające salta w tył, a każda trasa przejechana maszynowo przed wydaniem.
Kurier przemierza Aurora Stack pieszo i na linie z hakiem: sprintem po dachach, skokiem nad szczelinami, które da się przeskoczyć, a liną w dźwig, bramownicę albo szyld, gdy się nie da. Huśtawka zachowuje rozpędzoną prędkość, wciąganie zamienia zwis we wspinaczkę, a puszczenie w drodze do góry to cała sztuka. Osiemnaście etapów w sześciu dzielnicach, każdy ukończony maszynowo przed wydaniem.
Nova City, 1994. Kurier niesie jedyną kopię tego, czego NOVACOM nie chciał wydrukować, a jedyna droga do redakcji prowadzi pieszo. Osiem dzielnic, od żywego metra z jadącymi pociągami po nocny targ, rozwidlenia wybierane wbiegnięciem w nie i miasto inne każdej nocy, chyba że weźmiesz przebieg dnia.
Nieskończona neonowa autostrada przy dwustu kilometrach na godzinę. Wymijaj ruch o włos, zamieniaj to na combo i nitro, wybieraj drogę na każdym rozjeździe i uciekaj policji tak długo, jak starczy odwagi.
Laboratorium umysłu na planszy pięć na pięć. Sześć laboratoriów sprawdza sześć zdolności: od odkrywania ukrytej reguły, przez grę z pamięci, planowanie i obracanie przestrzeni, po opór wobec kłamiących kolorów i tempo. Każdy test ma zegar albo limit ruchów, a profil umysłu pokazuje, gdzie jesteś.
Dziesięć górskich torów, od suchej doliny po nocny czempionat na oleju i lodzie. Zasiądź za kierownicą GT i bij rekord na każdym z nich.
Dr Elias Vale wyjmuje Klucz Słońca z mechanizmu, którego był częścią, a droga ucieczki prowadzi przez starożytną cywilizację zbudowaną na szczytach ponad morzem chmur: tarasy bez krawędzi, most nad niczym, akwedukt wciąż lejący wodę w chmury, brama między dwiema górami. Cztery wejścia, jedenaście regionów i trasa generowana w biegu, dowiedziona jako przebiegalna przed wydaniem. Krawędzie są prawdziwe. Spóźnij skok, a spadniesz, i masz trzy szanse na powrót do ostatniego bezpiecznego odcinka. Codziennie nowa trasa i każdy dostaje tę samą.
Sto dwa pomieszczenia w symulacji, która nigdy nie miała zostać uruchomiona. Każda pułapka jest uczciwa za drugim razem, każdy restart jest natychmiastowy, a głos, który cię prowadzi, siedzi tu od 1995 roku.
Ścigaj się miniaturowym autem po prawdziwym mieszkaniu, gdzie kanapa jest budynkiem, a noga krzesła szykaną. Dziewięć pomieszczeń, zero band, jedno ciągłe mieszkanie do opanowania.
Na murach Greywatch każda strzała ma znaczenie. Opanuj naciąg, odczytaj wiatr i wykorzystaj rozpadającą się fortecę jako broń.