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Categoria · Afie sua mente

Quebra-cabeça

Pense um movimento à frente. Tabuleiros, cadeias e regras ocultas para descobrir no seu ritmo.

3 jogos

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    HOOKLINE '88

    Um botão, uma corda, a cidade inteira.

    Um estafeta atravessa a Aurora Stack com um gancho. Carrega para lançar, mantém para balançar, larga para voar. No ar não há controlo, por isso cada aterragem decide-se antes de largares a corda. Cento e vinte fases em seis distritos, todas provadas jogáveis por uma máquina antes de sair.

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    TRAPDOOR 95

    O chão está a mentir-te.

    Cento e duas salas dentro de uma simulação que nunca deveria ter corrido. Cada armadilha é justa à segunda vez, cada reinício é imediato, e a voz que te guia está aqui em baixo desde 1995.

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    Axiom

    Um movimento. Uma cadeia de possibilidades.

    Deslize, combine e provoque reações em cadeia. Encontre seu ritmo nos modos Diário, Infinito, Contra o tempo, Zen e puzzles artesanais.

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