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Categoría · Diversión trepidante

Acción

Apunta, calcula el momento, decide. Juegos de reflejos con físicas reales.

7 juegos

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    SUN KEY 1989

    Toma la llave y corre más que aquello que mantenía cerrado.

    El Dr. Elias Vale saca la Llave del Sol del mecanismo del que formaba parte, y el complejo sobre él empieza a cerrarse. Cuatro entradas, siete partes de una máquina que nunca fue un templo, y un pasillo que se genera mientras corres y se demuestra recorrible antes de publicarse. Cada día hay un complejo nuevo y todo el mundo recibe el mismo.

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    JUNKYARD '86

    Dos botones, diez máquinas, ciento cinco cuestas.

    Ironvale gestiona un desguace del tamaño de un pueblo y una vez al año celebra la Carrera de la Chatarra. Derecha es el motor, izquierda es el freno, y en el aire ambos son la única dirección que tienes. Ciento cinco recorridos en seis zonas, diez máquinas construidas con lo que había tirado por ahí, y cada recorrido conducido por una máquina antes de publicarse.

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    HOOKLINE '88

    Un botón, una cuerda, toda la ciudad.

    Un mensajero cruza Aurora Stack con un gancho. Pulsa para lanzar, mantén para columpiarte, suelta para volar. En el aire no hay control, así que cada aterrizaje se decide antes de soltar la cuerda. Ciento veinte fases en seis distritos, todas demostradas jugables por una máquina antes de publicarse.

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    TRAPDOOR 95

    El suelo te está mintiendo.

    Ciento dos salas dentro de una simulación que nunca debió ejecutarse. Cada trampa es justa la segunda vez, cada reinicio es instantáneo, y la voz que te guía lleva aquí abajo desde 1995.

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    METRO RUSH 1994

    La red ha caído. Cruza la ciudad con el cartucho.

    Nova City, 1994. Un mensajero lleva la única copia de lo que NOVACOM no quería impreso, y la única forma de que llegue a la prensa es a pie. Ocho distritos, bifurcaciones que eliges corriendo hacia ellas, y una ciudad distinta cada noche salvo en la carrera diaria.

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    Neon Highway

    Escapa de la noche.

    Una autopista de neón infinita a doscientos kilómetros por hora. Esquiva el tráfico por centímetros, convierte el riesgo en combo y nitro, elige tu carretera en cada bifurcación y mantente por delante de la policía.

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  • ASHEN OATH

    A realm broken. An oath unbroken.

    On the walls of Greywatch, every arrow carries a consequence. Master the draw, read the wind, and turn a crumbling fortress into your weapon.

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