Sobre este juego: AVALANCHE '97
Domina la montaña. Escapa de la nieve.
Traza curvas por una montaña sinuosa entre prados, bosque, rocas y un pueblo, supera las puertas de eslalon y encadena giros y mortales en los saltos mientras un alud se acerca por detrás. Cada caída cuesta metros valiosos; si la nieve te alcanza, se acabó la bajada.
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Qué te espera
- Una montaña generada a partir de una semilla que serpentea por prado, bosque, rocas, un pueblo, un snowpark, un barranco estrecho, un lago helado y un túnel de hielo
- Traza curvas, ponte en huevo y frena en cuña, haz grind en las barandillas y cajones del snowpark, y alimenta el combo con puertas, roces y copos de hielo
- Saltos para giros, mortales y grabs, con nota en cada aterrizaje, y grietas y carreteras que superar con un salto o por un puente de nieve
- Un alud que gana velocidad a tu espalda, el fantasma de tu mejor bajada como rival y catorce retos que desbloquean trajes, cascos y esquís
Controles
- A D← →
- Girar (carving)
- W↑
- Posición de huevo: más rápido, giros más abiertos
- S↓
- Frenar (cuña)
- Space
- Saltar
- ← →
- En el aire: giro
- ↑ ↓
- En el aire: mortal adelante o atrás
- Space
- En el aire: grab; en una barandilla: saltar
- V
- Cámara
- R
- Reiniciar
- Esc
- Pausa
- MandoEl stick izquierdo dirige, A salta, el gatillo derecho activa la posición de huevo y el izquierdo frena; en el aire, empuja el stick hacia un lado para girar, arriba o abajo para un mortal, y pulsa A para un grab. Select cambia la cámara y Start pausa.
- TáctilDesliza el mando bajo el pulgar izquierdo hacia los lados para girar, hacia arriba para la posición de huevo y hacia abajo para frenar; toca SALTAR con el pulgar derecho. En el aire, el mando te hace girar y dar mortales, y SALTAR hace un grab; en una barandilla, SALTAR te saca de ella.
Formas de jugar
- Huida del alud: una montaña nueva cada vez, con persecución
- Montaña del día: el mismo recorrido para todo el mundo, nuevo a medianoche UTC, con tu fantasma
- Freeride: sin alud, 2400 m hasta la meta, con tu fantasma
- Carrera: diez montañas, de la pista de principiantes a la cara norte, con tres estrellas en cada una
Funciona en
- Dispositivos
- Ordenador, Tableta, Móvil
- Controles
- Teclado, Táctil, Mando
- Orientación
- Cualquiera
- Género
- Esquí alpino
Música
Los temas que suenan en este juego y las personas que los crearon.
Antes de jugar
¿Cómo escapo del alud?
Mantén la velocidad: ponte en huevo en las rectas, gira limpio en lugar de frenar y pasa por las puertas de eslalon, porque cada puerta superada frena la nieve un instante. Una caída cuesta segundo y medio en el suelo, y ahí se pierden la mayoría de las bajadas.
¿Cómo puntúan los trucos?
Salta desde un kicker o desde la nieve y, mientras quede aire bajo tus esquís, empuja a izquierda o derecha para girar y arriba o abajo para dar un mortal. Los puntos llegan al aterrizar limpio, multiplicados por tu combo; si aterrizas a mitad de rotación, es una caída.
¿La montaña del día es igual para todo el mundo?
Sí. La montaña del día se crea a partir de la fecha, así que hasta medianoche UTC todo el mundo baja por el mismo recorrido. Este dispositivo guarda tus mejores bajadas en ella, en la tabla del menú.



