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Sobre este juego: AVALANCHE '97

Domina la montaña. Escapa de la nieve.

Traza curvas por una montaña sinuosa entre prados, bosque, rocas y un pueblo, supera las puertas de eslalon y encadena giros y mortales en los saltos mientras un alud se acerca por detrás. Cada caída cuesta metros valiosos; si la nieve te alcanza, se acabó la bajada.

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Qué te espera

  • Una montaña generada a partir de una semilla que serpentea por prado, bosque, rocas, un pueblo, un snowpark, un barranco estrecho, un lago helado y un túnel de hielo
  • Traza curvas, ponte en huevo y frena en cuña, haz grind en las barandillas y cajones del snowpark, y alimenta el combo con puertas, roces y copos de hielo
  • Saltos para giros, mortales y grabs, con nota en cada aterrizaje, y grietas y carreteras que superar con un salto o por un puente de nieve
  • Un alud que gana velocidad a tu espalda, el fantasma de tu mejor bajada como rival y catorce retos que desbloquean trajes, cascos y esquís

Controles

A D← →
Girar (carving)
W↑
Posición de huevo: más rápido, giros más abiertos
S↓
Frenar (cuña)
Space
Saltar
← →
En el aire: giro
↑ ↓
En el aire: mortal adelante o atrás
Space
En el aire: grab; en una barandilla: saltar
V
Cámara
R
Reiniciar
Esc
Pausa
  • MandoEl stick izquierdo dirige, A salta, el gatillo derecho activa la posición de huevo y el izquierdo frena; en el aire, empuja el stick hacia un lado para girar, arriba o abajo para un mortal, y pulsa A para un grab. Select cambia la cámara y Start pausa.
  • TáctilDesliza el mando bajo el pulgar izquierdo hacia los lados para girar, hacia arriba para la posición de huevo y hacia abajo para frenar; toca SALTAR con el pulgar derecho. En el aire, el mando te hace girar y dar mortales, y SALTAR hace un grab; en una barandilla, SALTAR te saca de ella.

Formas de jugar

  • Huida del alud: una montaña nueva cada vez, con persecución
  • Montaña del día: el mismo recorrido para todo el mundo, nuevo a medianoche UTC, con tu fantasma
  • Freeride: sin alud, 2400 m hasta la meta, con tu fantasma
  • Carrera: diez montañas, de la pista de principiantes a la cara norte, con tres estrellas en cada una

Funciona en

Dispositivos
Ordenador, Tableta, Móvil
Controles
Teclado, Táctil, Mando
Orientación
Cualquiera
Género
Esquí alpino

Música

Los temas que suenan en este juego y las personas que los crearon.

Antes de jugar

¿Cómo escapo del alud?

Mantén la velocidad: ponte en huevo en las rectas, gira limpio en lugar de frenar y pasa por las puertas de eslalon, porque cada puerta superada frena la nieve un instante. Una caída cuesta segundo y medio en el suelo, y ahí se pierden la mayoría de las bajadas.

¿Cómo puntúan los trucos?

Salta desde un kicker o desde la nieve y, mientras quede aire bajo tus esquís, empuja a izquierda o derecha para girar y arriba o abajo para dar un mortal. Los puntos llegan al aterrizar limpio, multiplicados por tu combo; si aterrizas a mitad de rotación, es una caída.

¿La montaña del día es igual para todo el mundo?

Sí. La montaña del día se crea a partir de la fecha, así que hasta medianoche UTC todo el mundo baja por el mismo recorrido. Este dispositivo guarda tus mejores bajadas en ella, en la tabla del menú.