Sobre este juego: JUNKYARD '86
Cuatro botones, diez máquinas, ciento cincuenta recorridos.
Ironvale gestiona un desguace del tamaño de una ciudad y una vez al año celebra la Scrap Run. Conduce, acelera con turbo, salta, encógete y gira: ciento cincuenta recorridos en ocho áreas, de los montones de chatarra a los puentes de grúa sobre el vacío, diez máquinas hechas con lo que había tirado por el desguace, recorridos de acrobacias que piden un backflip, y cada recorrido conducido por máquina antes de salir.
Jugar ahoraEl juego se ejecuta en tu navegador con JavaScript y WebGL 2 activados.
Qué te espera
- Diez máquinas hechas con lo que había tirado en el desguace, cada una con su peso y su agarre
- Ciento cincuenta recorridos en ocho zonas, de los montones de chatarra a los puentes de grúa
- Salta, acelera, encógete y voltea: recorridos de acrobacias que piden un backflip y pagan un aterrizaje limpio
- Cada recorrido conducido por una máquina antes de publicarse, así que el par es un tiempo medido
Controles
- WD↑→
- Acelerar. En el aire: inclinar hacia delante
- SA↓←
- Frenar, marcha atrás. En el aire: inclinar hacia atrás
- Espacio
- Salto. Mantén en el aire para encogerte y girar, toca para un tonel
- Shift
- Turbo, mientras dure el medidor
- R
- Volver a la última puerta
- Esc
- Pausa
- MandoTambién vale un mando: gatillo derecho para acelerar, izquierdo para frenar, A salta, X da turbo.
- TáctilLa mitad izquierda frena, la derecha acelera. Los botones redondos saltan y dan turbo.
Formas de jugar
- Campaña Scrap Run, ocho zonas
- Recorridos de acrobacias
- Tablas de speedrun por recorrido
Funciona en
- Dispositivos
- Ordenador, Tableta, Móvil
- Controles
- Teclado, Táctil, Mando
- Orientación
- Horizontal
- Género
- Física de vehículos
Música
Los temas que suenan en este juego y las personas que los crearon.
Antes de jugar
¿Cuántos intentos tengo?
Los que quieras. Un reinicio vuelve a la última puerta cruzada y suma al contador de reinicios, que el resultado muestra junto a tu tiempo.
¿Cómo hago un backflip?
Salta y mantén el salto con el freno mientras la máquina está en el aire. Toca el salto al despegar para un tonel. Una acrobacia solo cuenta si las ruedas aterrizan primero.
¿Qué hace el medidor de turbo?
Mayús lo quema para ganar velocidad. Un aterrizaje limpio lo rellena, así que un recorrido se planea tanto alrededor de dónde saltas como de dónde aceleras.









