Sobre este juego: NIGHTFALL
Responde a la emisión. Gana la noche.
Un juego de lucha arcade original, uno contra uno. Cada noche a las 3:33 una emisión pirata nombra a dos luchadores y un lugar de Meridian City. Ocho luchadores, cuatro arenas, movimientos especiales, combos, una barra de SEÑAL para especiales EX y BREAKERS, y el BLACKOUT, un remate que corta la imagen a estática. Escalera arcade, combates contra la CPU, versus local, duelo en línea por enlace y una sala de entrenamiento completa, con teclado, mando o pantalla táctil.
Jugar ahoraEl juego se ejecuta en tu navegador con JavaScript y WebGL 2 activados.
Qué te espera
- Ocho luchadores originales, cada uno con sus especiales, golpes con dirección, rutas de combo y un rival en lo alto de su escalera arcade
- Con teclado, mando o pantalla táctil en horizontal: movimientos de dos pasos que nunca piden tres botones a la vez, un búfer de entrada generoso y golpes escritos como datos de frames, así que la lista de movimientos dice exactamente lo que ocurre
- Una barra de SEÑAL para especiales EX y BREAKERS, contras y castigos, agarres y su ruptura, y desvíos para quien sabe leer al rival
- El BLACKOUT: cuando el KO decisivo deja al perdedor tambaleándose, cuatro segundos para rematarlo con un final escenificado que corta a estática
Controles
- W A S D
- Andar, saltar y agacharse (mantén atrás para bloquear)
- JK
- Puñetazo ligero y fuerte
- LI
- Patada ligera y fuerte
- U
- Agarre (púlsalo al ser atrapado para romperlo)
- O
- SEÑAL: especiales EX y el BREAKER
- ↓ ↓ + O
- BLACKOUT, cuando el KO decisivo deja al rival tambaleándose
- ← ↑ → ↓ + Num 1 2 3 5 4 6
- Jugador 2 en versus local: flechas y teclado numérico
- Esc
- Pausa
- MandoLa cruceta o el stick izquierdo mueven, X e Y dan puñetazos, A y B patadas, LB agarra, RB es SEÑAL y Menú pausa. Todos los botones se pueden reasignar, y un segundo mando es para el jugador 2 en versus local.
- TáctilEn una pantalla táctil el mando aparece cuando empieza el combate: el stick bajo el pulgar izquierdo camina, salta, se agacha y bloquea (mantén atrás), y los seis botones bajo el derecho son puñetazo ligero y fuerte, agarre, patada ligera y fuerte, y SIGNAL. Mantén el stick y pulsa botones con tantos dedos como quieras, y desliza el pulgar de un botón al siguiente para encadenar. Sujeta el teléfono en horizontal.
Formas de jugar
- Arcade: seis combates en las arenas de tus rivales, con tu gran rival al final
- Contra la CPU: cualquier pareja, cualquier arena, cuatro niveles de máquina
- Versus local: dos jugadores en un teclado, teclado contra mando o mando contra mando
- Duelo en línea: envía un enlace a un amigo y luchad por internet, en ordenador o en móvil, con tantas revanchas como queráis
- Entrenamiento: modos del compañero, grabadora, ventaja de frames, historial de entradas y cada combo como desafío
Funciona en
- Dispositivos
- Ordenador, Tableta, Móvil
- Controles
- Teclado, Mando, Táctil
- Orientación
- Horizontal
- Género
- Lucha
Música
Los temas que suenan en este juego y las personas que los crearon.
Antes de jugar
¿Necesito saber de juegos de lucha?
No. Cada especial son dos direcciones y un botón, la lista de movimientos muestra exactamente las teclas que has asignado y la sala de entrenamiento enseña los combos de cada luchador paso a paso, con una demostración cuando la pidas.
¿Puedo jugar contra un amigo?
Sí, uno al lado del otro o por internet. En versus local el jugador 1 usa W A S D con J K L I U O y el jugador 2 las flechas con el teclado numérico; un mando es para el jugador 2, con dos cada uno tiene el suyo, y todas las teclas y botones se reasignan en Controles. Para un duelo en línea, crea un enlace en el menú y envíalo: tu amigo lo abre en su navegador, cada uno elige luchador sin que el otro lo vea y lucháis tantas veces como queráis. Los combates en línea no se registran.
¿Qué es el BLACKOUT?
Cuando un KO decidiría el combate, el perdedor se tambalea en lugar de caer. Durante cuatro segundos el ganador puede pulsar abajo, abajo y SEÑAL dentro de su alcance para un breve remate escenificado que corta la emisión a estática. Es estilizado, nunca sangriento.



