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Sobre este juego: NORDIC FLIGHT '98

Siente el borde. Aprovecha el aire.

Nueve trampolines originales. Moldea cada salto con tu impulso, postura y aterrizaje. Supera tus marcas o compite en las condiciones fijas del día.

Jugar ahoraEl juego se ejecuta en tu navegador con JavaScript y WebGL 2 activados.

Qué te espera

  • Nueve trampolines ficticios de K60 a K210, cada uno perfilado según la norma de construcción: pista de impulso, mesa, lomo y curva de aterrizaje
  • Un despegue que ajustas a los últimos metros de la mesa y un vuelo que diriges con el ángulo del cuerpo frente a una sustentación y una resistencia reales
  • Telemarks y aterrizajes a dos pies decididos por el impacto, el ángulo de los esquís y el equilibrio, puntuados por cinco jueces
  • Cuatro cámaras: vista lateral clásica, persecución, casco y retransmisión, con repeticiones a cámara lenta del aterrizaje

Controles

Space
Arranca y despega en el borde
W S↑ ↓
Ángulo del cuerpo
A D← →
Equilibrio
Space
Telemark
XShift
Aterrizaje a dos pies
V
Cámara
R
Reiniciar
Esc
Pausa
  • MandoA arranca y despega; palanca izquierda arriba te inclina adelante, abajo atrás, a los lados equilibra; A aterriza en telemark, B a dos pies; Select cambia la cámara; Start pausa.
  • TáctilToca Salir y luego Despegue en el borde. En el aire, empuja el panel izquierdo hacia arriba para inclinarte adelante, hacia abajo para echarte atrás y a los lados para equilibrarte. Aterriza con Telemark o Dos pies justo antes de la nieve.

Formas de jugar

  • Salto rápido
  • Entrenamiento con guías de despegue, vuelo y aterrizaje
  • Copa de tres trampolines, dos saltos por trampolín
  • Salto diario con condiciones fijas en UTC

Funciona en

Dispositivos
Ordenador, Tableta, Móvil
Controles
Teclado, Táctil, Mando
Orientación
Cualquiera
Género
Salto de esquí

Música

Los temas que suenan en este juego y las personas que los crearon.

Antes de jugar

¿Cómo salto más lejos?

Empieza el despegue justo antes del borde y sigue llevando el cuerpo hacia delante a medida que el vuelo se vuelve más pronunciado, para que los esquís encaren el aire con el mejor ángulo. Demasiado atrás frena el vuelo; demasiado adelante lo hace caer. La guía de vuelo muestra el ángulo ideal mientras aprendes.

¿Cuándo cuenta un telemark?

Pulsa Espacio, A o Telemark un momento antes de la nieve para que el cuerpo tenga tiempo de incorporarse y los esquís queden paralelos a la pendiente. Un telemark forzado en un aterrizaje duro se tambalea, así que más allá del tamaño del trampolín (HS) aterrizar a dos pies es la opción más segura.

¿Los récords están en línea?

Los récords quedan en este dispositivo. Las condiciones diarias usan la misma fecha UTC y el mismo viento predefinido para todos; no hay clasificación diaria separada. Puedes enviar tu mejor puntuación en la página de puntuaciones del portal.