Sobre este juego: TRAPDOOR 95
El suelo te está mintiendo.
Ciento dos salas dentro de una simulación que nunca debió ejecutarse. Cada trampa es justa la segunda vez, cada reinicio es instantáneo, y la voz que te guía lleva aquí abajo desde 1995.
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Qué te espera
- Ciento dos salas dentro de una simulación que nunca debió ejecutarse
- Cada trampa es justa la segunda vez: cuchillas, pinchos, suelos que caen y puertas que mienten
- Reinicios instantáneos y un cronómetro de sala que solo cuenta lo que realmente corriste
- Capítulos que se desbloquean al superarlos, con una voz que lleva aquí abajo desde 1995
Controles
- A D← →
- Ir a la izquierda / Ir a la derecha
- EspacioW
- Saltar
- R
- Reiniciar sala
- Esc
- Pausa
- MandoUn mando también sirve: la cruceta mueve, el botón inferior salta y el superior reinicia la sala.
- TáctilUsa las flechas de la izquierda para moverte. Pulsa el botón de la derecha para saltar.
Formas de jugar
- Campaña sala a sala, seis capítulos
- Tablas de speedrun por sala y por capítulo
- Práctica en cualquier sala superada
Funciona en
- Dispositivos
- Ordenador, Tableta, Móvil
- Controles
- Teclado, Táctil, Mando
- Orientación
- Horizontal
- Género
- Plataformas de precisión / Puzle de trampas
Música
Los temas que suenan en este juego y las personas que los crearon.
Antes de jugar
¿Cómo funcionan las vidas?
Una trampa termina el intento y la sala se reinicia al instante. Los intentos se cuentan, no se limitan: el resultado muestra cuántos hicieron falta y la tabla clasifica el tiempo del logro.
¿Las trampas son aleatorias?
No. Cada sala es fija y cada trampa está donde la sala puede enseñarla. La primera muerte es información; la segunda es cosa tuya.
¿Puedo saltarme una sala?
Las salas se abren en orden dentro de un capítulo. Una sala superada queda abierta para repetirla, y la tabla del capítulo toma la suma de tus mejores tiempos.









