Sobre este jogo: JUNKYARD '86
Quatro botões, dez máquinas, cento e cinquenta percursos.
Ironvale gere uma sucata do tamanho de uma cidade e, uma vez por ano, organiza a Scrap Run. Conduz, usa o turbo, salta, encolhe e roda: cento e cinquenta percursos em oito áreas, dos montes de sucata às pontes de grua sobre o vazio, dez máquinas feitas do que havia por ali, percursos de manobras que pedem um backflip, e cada percurso conduzido por máquina antes de sair.
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O que te espera
- Dez máquinas construídas com o que havia na sucata, cada uma com o seu peso e a sua aderência
- Cento e cinquenta percursos em oito áreas, dos montes de sucata às pontes de grua
- Saltar, acelerar, encolher e dar a volta: percursos de acrobacias que pedem um backflip e pagam uma aterragem limpa
- Cada percurso conduzido por uma máquina antes de sair, por isso o par é um tempo medido
Controles
- WD↑→
- Acelerar. No ar: inclinar para a frente
- SA↓←
- Travar, marcha-atrás. No ar: inclinar para trás
- Espaço
- Salto. Segura no ar para encolher e rodar, toca para um barrel roll
- Shift
- Turbo, enquanto durar o medidor
- R
- Voltar ao último portão
- Esc
- Pausa
- ControleUm comando também serve: gatilho direito para acelerar, esquerdo para travar, A salta, X dá turbo.
- ToqueA metade esquerda trava, a direita acelera. Os botões redondos saltam e dão turbo.
Formas de jogar
- Campanha Scrap Run, oito áreas
- Percursos de acrobacias
- Tabelas de speedrun por percurso
Funciona em
- Dispositivos
- Computador, Tablet, Celular
- Controles
- Teclado, Toque, Controle
- Orientação
- Paisagem
- Género
- Física de veículos
Música
As faixas que ouves neste jogo e as pessoas que as criaram.
Antes de jogares
Quantas tentativas tenho?
As que quiseres. Um reinício volta à última porta cruzada e soma ao contador de reinícios, que o resultado mostra ao lado do teu tempo.
Como faço um backflip?
Salta e depois mantém o salto com o travão enquanto a máquina está no ar. Toca no salto ao descolar para um rolamento. Uma acrobacia só conta se as rodas aterrarem primeiro.
O que faz o medidor de turbo?
O Shift queima-o para ganhar velocidade. Uma aterragem limpa volta a enchê-lo, por isso um percurso planeia-se tanto à volta de onde saltas como de onde aceleras.









