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Sobre este jogo: JUNKYARD '86

Quatro botões, dez máquinas, cento e cinquenta percursos.

Ironvale gere uma sucata do tamanho de uma cidade e, uma vez por ano, organiza a Scrap Run. Conduz, usa o turbo, salta, encolhe e roda: cento e cinquenta percursos em oito áreas, dos montes de sucata às pontes de grua sobre o vazio, dez máquinas feitas do que havia por ali, percursos de manobras que pedem um backflip, e cada percurso conduzido por máquina antes de sair.

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O que te espera

  • Dez máquinas construídas com o que havia na sucata, cada uma com o seu peso e a sua aderência
  • Cento e cinquenta percursos em oito áreas, dos montes de sucata às pontes de grua
  • Saltar, acelerar, encolher e dar a volta: percursos de acrobacias que pedem um backflip e pagam uma aterragem limpa
  • Cada percurso conduzido por uma máquina antes de sair, por isso o par é um tempo medido

Controles

WD
Acelerar. No ar: inclinar para a frente
SA
Travar, marcha-atrás. No ar: inclinar para trás
Espaço
Salto. Segura no ar para encolher e rodar, toca para um barrel roll
Shift
Turbo, enquanto durar o medidor
R
Voltar ao último portão
Esc
Pausa
  • ControleUm comando também serve: gatilho direito para acelerar, esquerdo para travar, A salta, X dá turbo.
  • ToqueA metade esquerda trava, a direita acelera. Os botões redondos saltam e dão turbo.

Formas de jogar

  • Campanha Scrap Run, oito áreas
  • Percursos de acrobacias
  • Tabelas de speedrun por percurso

Funciona em

Dispositivos
Computador, Tablet, Celular
Controles
Teclado, Toque, Controle
Orientação
Paisagem
Género
Física de veículos

Música

As faixas que ouves neste jogo e as pessoas que as criaram.

Antes de jogares

Quantas tentativas tenho?

As que quiseres. Um reinício volta à última porta cruzada e soma ao contador de reinícios, que o resultado mostra ao lado do teu tempo.

Como faço um backflip?

Salta e depois mantém o salto com o travão enquanto a máquina está no ar. Toca no salto ao descolar para um rolamento. Uma acrobacia só conta se as rodas aterrarem primeiro.

O que faz o medidor de turbo?

O Shift queima-o para ganhar velocidade. Uma aterragem limpa volta a enchê-lo, por isso um percurso planeia-se tanto à volta de onde saltas como de onde aceleras.