AçãoMultijogador
Sessenta segundos. Cada zombie.
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Grátis. Direto no navegador.
Uma cidade digital cuja matéria são zeros e uns. Encontra e elimina cada zombie antes de o minuto acabar.
Ironvale gere uma sucata do tamanho de uma cidade e, uma vez por ano, organiza a Scrap Run. Conduz, usa o turbo, salta, encolhe e roda: cento e cinquenta percursos em oito áreas, dos montes de sucata às pontes de grua sobre o vazio, dez máquinas feitas do que havia por ali, percursos de manobras que pedem um backflip, e cada percurso conduzido por máquina antes de sair.
Um estafeta atravessa a Aurora Stack a pé e com um gancho: corre pelos telhados, salta os vãos que as pernas alcançam e lança a corda a uma grua, um pórtico ou um letreiro quando não alcançam. O balanço guarda a velocidade ganha, recolher transforma um pendurar numa subida, e largar a subir é toda a arte. Dezoito fases em seis distritos, todas terminadas por uma máquina antes de sair.
Nova City, 1994. Um estafeta leva a única cópia daquilo que a NOVACOM não queria impresso, e a única forma de chegar à imprensa é a pé. Oito bairros, de um metro em movimento ao mercado noturno, bifurcações que escolhes correndo para dentro delas, e uma cidade diferente todas as noites exceto na corrida do dia.
Uma autoestrada de néon infinita a duzentos quilómetros por hora. Passe raspando pelo trânsito, transforme o risco em combo e nitro, escolha a sua estrada em cada bifurcação e mantenha-se à frente da polícia.
Deslize, combine e provoque reações em cadeia. Encontre seu ritmo nos modos Diário, Infinito, Contra o tempo, Zen e puzzles artesanais.
Dez circuitos de montanha, do vale seco ao campeonato noturno com óleo e gelo. Dirija um GT sem marca e busque um recorde em cada um.
O Dr. Elias Vale tira a Chave do Sol do mecanismo de que fazia parte, e a saída atravessa uma civilização antiga construída sobre os picos, acima do mar de nuvens: terraços sem bordas, uma ponte sobre o nada, um aqueduto que ainda despeja água nas nuvens, um portão entre duas montanhas. Quatro entradas, onze regiões e um percurso gerado enquanto corres e provado percorrível antes de sair. As bordas são reais. Falha um salto e cais, com três hipóteses de voltar ao último troço seguro. Todos os dias há um percurso novo e toda a gente recebe o mesmo.
Cento e duas salas dentro de uma simulação que nunca deveria ter corrido. Cada armadilha é justa à segunda vez, cada reinício é imediato, e a voz que te guia está aqui em baixo desde 1995.
Corra com um carro de bolso por um apartamento a sério, onde um sofá é um prédio e o pé de uma cadeira é uma chicane. Nove divisões, sem rails, uma casa contínua para decorar.
Nas muralhas de Greywatch, cada flecha tem consequências. Domina o esticar, lê o vento e transforma uma fortaleza em ruínas na tua arma.