Sobre este jogo: NORDIC FLIGHT '98
Sente a borda. Aproveita o ar.
Nove pistas de salto originais. Molda cada salto com impulso, postura e aterragem. Supera recordes pessoais ou enfrenta as condições fixas do dia.
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O que te espera
- Nove pistas fictícias de K60 a K210, cada uma perfilada segundo a norma de construção: pista de balanço, mesa, lomba e curva de aterragem
- Um impulso que acertas nos últimos metros da mesa e um voo que diriges com o ângulo do corpo contra sustentação e arrasto reais
- Telemarks e aterragens a dois pés decididos pelo impacto, ângulo dos esquis e equilíbrio, avaliados por cinco juízes
- Quatro câmaras: vista lateral clássica, perseguição, capacete e transmissão, com repetições em câmara lenta da aterragem
Controles
- Space
- Arranca e salta na borda
- W S↑ ↓
- Ângulo do corpo
- A D← →
- Equilíbrio
- Space
- Telemark
- XShift
- Aterragem a dois pés
- V
- Câmara
- R
- Recomeçar
- Esc
- Pausa
- ControleA arranca e salta; manípulo esquerdo para cima inclina para a frente, para baixo para trás, para os lados equilibra; A aterra em telemark, B a dois pés; Select muda a câmara; Start pausa.
- ToqueToca em Partir e depois em Impulso na borda. No ar, empurra a zona esquerda para cima para inclinar para a frente, para baixo para inclinar para trás e para os lados para equilibrar. Aterra com Telemark ou Dois pés mesmo antes da neve.
Formas de jogar
- Salto rápido
- Treino com guias de impulso, voo e aterragem
- Taça de três pistas, dois saltos por pista
- Salto diário com condições fixas em UTC
Funciona em
- Dispositivos
- Computador, Tablet, Celular
- Controles
- Teclado, Toque, Controle
- Orientação
- Qualquer
- Género
- Salto de esqui
Música
As faixas que ouves neste jogo e as pessoas que as criaram.
Antes de jogares
Como salto mais longe?
Começa o impulso mesmo antes da borda e continua a levar o corpo para a frente à medida que o voo fica mais íngreme, para que os esquis enfrentem o ar no melhor ângulo. Demasiado para trás trava o voo; demasiado para a frente fá-lo cair. O guia de voo mostra o ângulo ideal enquanto aprendes.
Quando conta um telemark?
Carrega em Espaço, A ou Telemark um momento antes da neve, para o corpo ter tempo de se endireitar e os esquis ficarem paralelos à encosta. Um telemark forçado numa aterragem dura vacila, por isso além do tamanho da pista (HS) aterrar a dois pés é a escolha mais segura.
Os recordes estão online?
Os recordes ficam neste dispositivo. As condições diárias usam a mesma data UTC e o mesmo vento predefinido para todos; não há classificação diária separada. Podes enviar a melhor pontuação na página de pontuações do portal.



