SimulaçãoArcade

Sobre este jogo: NORDIC FLIGHT '98

Sente a borda. Aproveita o ar.

Nove pistas de salto originais. Molda cada salto com impulso, postura e aterragem. Supera recordes pessoais ou enfrenta as condições fixas do dia.

Jogar agoraO jogo corre no teu navegador com JavaScript e WebGL 2 ativados.

O que te espera

  • Nove pistas fictícias de K60 a K210, cada uma perfilada segundo a norma de construção: pista de balanço, mesa, lomba e curva de aterragem
  • Um impulso que acertas nos últimos metros da mesa e um voo que diriges com o ângulo do corpo contra sustentação e arrasto reais
  • Telemarks e aterragens a dois pés decididos pelo impacto, ângulo dos esquis e equilíbrio, avaliados por cinco juízes
  • Quatro câmaras: vista lateral clássica, perseguição, capacete e transmissão, com repetições em câmara lenta da aterragem

Controles

Space
Arranca e salta na borda
W S↑ ↓
Ângulo do corpo
A D← →
Equilíbrio
Space
Telemark
XShift
Aterragem a dois pés
V
Câmara
R
Recomeçar
Esc
Pausa
  • ControleA arranca e salta; manípulo esquerdo para cima inclina para a frente, para baixo para trás, para os lados equilibra; A aterra em telemark, B a dois pés; Select muda a câmara; Start pausa.
  • ToqueToca em Partir e depois em Impulso na borda. No ar, empurra a zona esquerda para cima para inclinar para a frente, para baixo para inclinar para trás e para os lados para equilibrar. Aterra com Telemark ou Dois pés mesmo antes da neve.

Formas de jogar

  • Salto rápido
  • Treino com guias de impulso, voo e aterragem
  • Taça de três pistas, dois saltos por pista
  • Salto diário com condições fixas em UTC

Funciona em

Dispositivos
Computador, Tablet, Celular
Controles
Teclado, Toque, Controle
Orientação
Qualquer
Género
Salto de esqui

Música

As faixas que ouves neste jogo e as pessoas que as criaram.

Antes de jogares

Como salto mais longe?

Começa o impulso mesmo antes da borda e continua a levar o corpo para a frente à medida que o voo fica mais íngreme, para que os esquis enfrentem o ar no melhor ângulo. Demasiado para trás trava o voo; demasiado para a frente fá-lo cair. O guia de voo mostra o ângulo ideal enquanto aprendes.

Quando conta um telemark?

Carrega em Espaço, A ou Telemark um momento antes da neve, para o corpo ter tempo de se endireitar e os esquis ficarem paralelos à encosta. Um telemark forçado numa aterragem dura vacila, por isso além do tamanho da pista (HS) aterrar a dois pés é a escolha mais segura.

Os recordes estão online?

Os recordes ficam neste dispositivo. As condições diárias usam a mesma data UTC e o mesmo vento predefinido para todos; não há classificação diária separada. Podes enviar a melhor pontuação na página de pontuações do portal.