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Sobre este jogo: SUN KEY 1989

Leva a Chave do Sol e foge pelas ruínas acima das nuvens.

O Dr. Elias Vale tira a Chave do Sol do mecanismo de que fazia parte, e a saída atravessa uma civilização antiga construída sobre os picos, acima do mar de nuvens: terraços sem bordas, uma ponte sobre o nada, um aqueduto que ainda despeja água nas nuvens, um portão entre duas montanhas. Quatro entradas, onze regiões e um percurso gerado enquanto corres e provado percorrível antes de sair. As bordas são reais. Falha um salto e cais, com três hipóteses de voltar ao último troço seguro. Todos os dias há um percurso novo e toda a gente recebe o mesmo.

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O que te espera

  • Onze regiões de ruínas acima do mar de nuvens, de terraços partidos a um portão entre dois picos
  • Um percurso gerado enquanto corres e comprovado como percorrível antes de ser mostrado
  • Um agarrar à borda e um tropeço em vez de uma queda imediata, para que um susto continue a ser uma corrida
  • Três repetições por corrida, cada uma de volta ao troço anterior à queda

Controles

A D← →
Esquerda / Direita
WEspaço
Saltar
S
Escorregar
Shift
Correr
Esc
Pausa
  • ControleTambém funciona um comando: o analógico muda de faixa, sul salta, este desliza, o gatilho direito faz sprint.
  • ToqueDesliza para mudar de faixa, para cima salta, para baixo escorrega.

Formas de jogar

  • Corrida sem fim
  • Percurso diário, o mesmo para todos
  • Tabelas de distância e pontuação

Funciona em

Dispositivos
Computador, Tablet, Celular
Controles
Teclado, Toque, Controle
Orientação
Paisagem
Género
Corrida sem fim

Música

As faixas que ouves neste jogo e as pessoas que as criaram.

Antes de jogares

Como perco uma corrida?

Ao cair das ruínas ou num vazio. Tens três repetições por corrida; cada uma devolve-te ao troço anterior à queda, e a quarta queda termina a corrida.

Para que serve a Chave do Sol?

É o que o Dr. Vale levou e o que as ruínas querem de volta. Chaves e moedas ao longo do percurso somam à pontuação, e a distância percorrida é o recorde que vai para a tabela.

O percurso muda?

Cada corrida é gerada enquanto a corres. O percurso diário usa uma semente para todos durante vinte e quatro horas, por isso a tabela diária compara a mesma estrada.