Quebra-cabeçaEstratégia

Sobre este jogo: SYNAPSE

Seis capacidades. Vinte e quatro testes. Um tabuleiro.

Um laboratório da mente num tabuleiro de cinco por cinco. Seis laboratórios testam seis capacidades: descobrir uma regra oculta, jogar de memória, planear, rodar o espaço, resistir a uma cor que mente e acompanhar o ritmo. Cada teste tem relógio ou limite de jogadas, e um perfil mental mostra onde estás.

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O que te espera

  • Seis laboratórios, cada um uma capacidade diferente: padrões, memória, planeamento, espaço, controlo e ritmo
  • Uma regra oculta para descobrir a observar, e quatro respostas à escolha quando achares que a tens
  • Vinte e quatro testes de uma a três estrelas, e um perfil mental que se preenche laboratório a laboratório
  • Um teste do dia, igual para todos, que passa todos os dias a outro laboratório

Controles

↑ ↓ ← →W A S D
Deslizar todos os neurónios
H
Dizer a regra oculta (laboratório Padrões)
R
Recomeçar o teste
Esc
Pausa
  • ToqueDesliza o dedo no tabuleiro

Formas de jogar

  • Seis laboratórios, vinte e quatro testes
  • Teste do dia
  • Treino

Funciona em

Dispositivos
Computador, Tablet, Celular
Controles
Teclado, Toque
Orientação
Qualquer
Género
Puzzle / Treino mental

Música

As faixas que ouves neste jogo e as pessoas que as criaram.

Antes de jogares

Isto é um teste de QI?

Não. É um jogo feito do tipo de tarefas que esses testes usam: descobrir uma regra, reter uma imagem, planear, rodar o espaço, ignorar uma cor enganadora e acompanhar o ritmo. O perfil mostra como te sais no jogo, não uma nota sobre ti.

Como funcionam os neurónios?

Cada jogada desliza-os todos. Dois iguais que se encontram juntam-se e carregam; um carregado que se junta dispara e limpa os vizinhos, e cada vizinho carregado dispara por sua vez: é assim que nascem as cadeias.

O meu progresso fica guardado?

As tuas estrelas, recordes e resultados diários ficam neste navegador. O teste do dia é igual para todos num dado dia.