Sobre este jogo: TRAPDOOR 95
O chão está a mentir-te.
Cento e duas salas dentro de uma simulação que nunca deveria ter corrido. Cada armadilha é justa à segunda vez, cada reinício é imediato, e a voz que te guia está aqui em baixo desde 1995.
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O que te espera
- Cento e duas salas dentro de uma simulação que nunca devia ter corrido
- Cada armadilha é justa à segunda vez: lâminas, espigões, chãos que cedem e portas que mentem
- Reinícios instantâneos e um cronómetro de sala que só conta o que realmente correste
- Capítulos que se desbloqueiam à medida que os terminas, com uma voz que está cá em baixo desde 1995
Controles
- A D← →
- Ir para a esquerda / Ir para a direita
- EspaçoW
- Saltar
- R
- Reiniciar sala
- Esc
- Pausa
- ControleUm comando também serve: o direcional move, o botão de baixo salta e o de cima reinicia a sala.
- ToqueUsa as setas à esquerda para te moveres. Carrega no botão da direita para saltar.
Formas de jogar
- Campanha sala a sala, seis capítulos
- Tabelas de speedrun por sala e por capítulo
- Treino em qualquer sala terminada
Funciona em
- Dispositivos
- Computador, Tablet, Celular
- Controles
- Teclado, Toque, Controle
- Orientação
- Paisagem
- Género
- Plataforma de precisão / Puzzle de armadilhas
Música
As faixas que ouves neste jogo e as pessoas que as criaram.
Antes de jogares
Como funcionam as vidas?
Uma armadilha termina a tentativa e a sala reinicia num instante. As tentativas contam-se, não se limitam: o resultado mostra quantas foram precisas e a tabela ordena o tempo da conclusão.
As armadilhas são aleatórias?
Não. Cada sala é fixa e cada armadilha está onde a sala a pode ensinar. A primeira morte é informação; a segunda é contigo.
Posso saltar uma sala?
As salas abrem por ordem dentro de um capítulo. Uma sala terminada fica aberta para repetir, e a tabela do capítulo soma os teus melhores tempos.









