Quebra-cabeçaAçãoArcade

Sobre este jogo: TRAPDOOR 95

O chão está a mentir-te.

Cento e duas salas dentro de uma simulação que nunca deveria ter corrido. Cada armadilha é justa à segunda vez, cada reinício é imediato, e a voz que te guia está aqui em baixo desde 1995.

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O que te espera

  • Cento e duas salas dentro de uma simulação que nunca devia ter corrido
  • Cada armadilha é justa à segunda vez: lâminas, espigões, chãos que cedem e portas que mentem
  • Reinícios instantâneos e um cronómetro de sala que só conta o que realmente correste
  • Capítulos que se desbloqueiam à medida que os terminas, com uma voz que está cá em baixo desde 1995

Controles

A D← →
Ir para a esquerda / Ir para a direita
EspaçoW
Saltar
R
Reiniciar sala
Esc
Pausa
  • ControleUm comando também serve: o direcional move, o botão de baixo salta e o de cima reinicia a sala.
  • ToqueUsa as setas à esquerda para te moveres. Carrega no botão da direita para saltar.

Formas de jogar

  • Campanha sala a sala, seis capítulos
  • Tabelas de speedrun por sala e por capítulo
  • Treino em qualquer sala terminada

Funciona em

Dispositivos
Computador, Tablet, Celular
Controles
Teclado, Toque, Controle
Orientação
Paisagem
Género
Plataforma de precisão / Puzzle de armadilhas

Música

As faixas que ouves neste jogo e as pessoas que as criaram.

Antes de jogares

Como funcionam as vidas?

Uma armadilha termina a tentativa e a sala reinicia num instante. As tentativas contam-se, não se limitam: o resultado mostra quantas foram precisas e a tabela ordena o tempo da conclusão.

As armadilhas são aleatórias?

Não. Cada sala é fixa e cada armadilha está onde a sala a pode ensinar. A primeira morte é informação; a segunda é contigo.

Posso saltar uma sala?

As salas abrem por ordem dentro de um capítulo. Uma sala terminada fica aberta para repetir, e a tabela do capítulo soma os teus melhores tempos.