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Catégorie · Action rapide

Action

Visez, choisissez le moment, engagez-vous. Des jeux de réflexes avec une vraie physique.

12 jeux

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    BITFALL

    Soixante secondes. Chaque zombie.

    Une ville numérique dont la matière est faite de zéros et de uns. Trouve et élimine chaque zombie avant la fin de la minute.

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    JUNKYARD '86

    Quatre boutons, dix machines, cent cinquante parcours.

    Ironvale exploite une casse de la taille d'une ville et, une fois par an, y organise la Scrap Run. Roulez, boostez, sautez, repliez-vous et tournez : cent cinquante parcours dans huit zones, des tas de ferraille aux ponts de grue au-dessus du vide, dix machines faites de ce qui traînait dans la casse, des parcours de figures qui exigent un backflip, et chaque parcours conduit par une machine avant sa sortie.

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    HOOKLINE '88

    Courez les toits. Lancez la corde. Ne vous arrêtez jamais.

    Un coursier traverse Aurora Stack à pied et au grappin: sprintez sur les toits, sautez les vides que les jambes franchissent, et lancez la corde sur une grue, un portique ou une enseigne quand elles ne le peuvent pas. Le balancement garde la vitesse acquise, le treuil change un vol suspendu en montée, et lâcher en remontant est tout l'art. Dix-huit niveaux dans six quartiers, tous terminés par une machine avant publication.

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    METRO RUSH 1994

    Le réseau est coupé. Traversez la ville avec la cartouche.

    Nova City, 1994. Un coursier transporte l'unique copie de ce que NOVACOM ne voulait pas voir imprimé, et le seul moyen d'atteindre la presse est à pied. Huit quartiers, d'un métro en marche au marché de nuit, des embranchements que l'on choisit en courant dedans, et une ville différente chaque nuit sauf pour la course du jour.

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    Neon Highway

    Distancez la nuit.

    Une autoroute néon sans fin à deux cents kilomètres à l'heure. Frôlez le trafic, transformez le risque en combo et en nitro, choisissez votre route à chaque embranchement et gardez une longueur d'avance sur la police.

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    SUN KEY 1989

    Prenez la Clé du Soleil, puis fuyez à travers les ruines au-dessus des nuages.

    Le Dr Elias Vale retire la Clé du Soleil du mécanisme dont elle faisait partie, et la sortie traverse une civilisation ancienne bâtie sur les sommets, au-dessus de la mer de nuages : des terrasses sans bord, un pont au-dessus du vide, un aqueduc qui se déverse encore dans les nuages, une porte entre deux montagnes. Quatre commandes, onze régions et un parcours généré pendant la course et prouvé praticable avant sa sortie. Les bords sont réels. Ratez un saut et vous tombez, avec trois chances de revenir au dernier tronçon sûr. Chaque jour un nouveau parcours, le même pour tout le monde.

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    TRAPDOOR 95

    Le sol vous ment.

    Cent deux salles dans une simulation qui n'aurait jamais dû tourner. Chaque piège est honnête à la deuxième tentative, chaque redémarrage est immédiat, et la voix qui vous guide est enfermée ici depuis 1995.

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  • Ashen Oath

    Un royaume brisé. Un serment intact.

    Sur les murailles de Greywatch, chaque flèche a des conséquences. Maîtrise la tension, lis le vent et fais d'une forteresse qui s'effondre ton arme.

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  • AVALANCHE '97

    Dévalez la montagne. Semez la neige.

    Enchaînez les courbes sur une montagne sinueuse, à travers prairies, forêt, rochers et village, passez les portes de slalom et envoyez rotations et saltos sur les kickers pendant qu'une avalanche se rapproche dans votre dos. Chaque chute coûte de précieux mètres ; si la neige vous rattrape, la descente est terminée.

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    NIGHTFALL

    Réponds à l'émission. Remporte la nuit.

    Un jeu de combat arcade original en un contre un. Chaque nuit à 3 h 33, une émission pirate désigne deux combattants et un lieu de Meridian City. Huit combattants, quatre arènes, des coups spéciaux, des combos, une jauge de SIGNAL pour les coups EX et les BREAKERS, et le BLACKOUT, une finition qui coupe l'image en neige. Une échelle arcade, des combats contre l'ordinateur, le duel local, le duel en ligne par lien et une salle d'entraînement complète, au clavier, à la manette ou sur écran tactile.

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    VOID ARENA '97

    Glissez, visez, tirez. Des combats spatiaux en trois minutes.

    Un shooter spatial multijoueur auquel vous jouez en ligne, dans le navigateur. Votre vaisseau glisse avec une vraie inertie pendant que vous visez n'importe où à la souris : glissez d'un côté et tirez de l'autre. Choisissez l'une des cinq armes, disputez les bonus dans cinq arènes, des champs d'astéroïdes qui s'effritent à un trou noir qui courbe chaque tir, et dépassez jusqu'à cinq rivaux dans des matchs à mort rapides de trois minutes, avec des amis par lien, en partie rapide ou seul contre des bots.

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    DIRTLINE '98

    Battez le peloton, survolez les doubles, posez le salto.

    Un jeu de course de motocross à jouer en ligne, dans le navigateur. Pilotez une 250 quatre temps contre quatre rivaux sur six circuits : un canyon désertique, une arène de supercross et une crête de montagne. Il n'y a pas de bouton de saut : la vitesse, la forme de la bosse et votre poids vous envoient en l'air, où vous pencher fait tourner la moto en saltos arrière et avant. Atterrissez proprement et gardez votre vitesse, ratez la réception et c'est la chute. Course, contre la montre face à votre propre fantôme, et freestyle.

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