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Catégorie · Action rapide

Action

Visez, choisissez le moment, engagez-vous. Des jeux de réflexes avec une vraie physique.

7 jeux

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    SUN KEY 1989

    Prenez la clé, puis courez plus vite que ce qu'elle retenait.

    Le Dr Elias Vale retire la Clé du Soleil du mécanisme dont elle faisait partie, et le complexe au-dessus de lui commence à se refermer. Quatre commandes, sept parties d'une machine qui n'a jamais été un temple, et un couloir généré pendant la course et prouvé praticable avant publication. Un nouveau complexe chaque jour, le même pour tout le monde.

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    JUNKYARD '86

    Deux boutons, dix engins, cent cinq côtes.

    Ironvale exploite une casse de la taille d'une ville et organise une fois par an la Course à la Ferraille. Droite c'est le moteur, gauche c'est le frein, et en l'air les deux sont la seule direction dont vous disposez. Cent cinq parcours dans six zones, dix engins construits avec ce qui traînait, et chaque parcours conduit par une machine avant publication.

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    HOOKLINE '88

    Un bouton, une corde, toute la ville.

    Un coursier traverse Aurora Stack au grappin. Appuyez pour lancer, maintenez pour vous balancer, relâchez pour voler. Il n'y a aucun contrôle en l'air, donc chaque atterrissage se décide avant de lâcher la corde. Cent vingt niveaux dans six quartiers, tous prouvés jouables par une machine avant publication.

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    TRAPDOOR 95

    Le sol vous ment.

    Cent deux salles dans une simulation qui n'aurait jamais dû tourner. Chaque piège est honnête à la deuxième tentative, chaque redémarrage est immédiat, et la voix qui vous guide est enfermée ici depuis 1995.

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    METRO RUSH 1994

    Le réseau est coupé. Traversez la ville avec la cartouche.

    Nova City, 1994. Un coursier transporte l'unique copie de ce que NOVACOM ne voulait pas voir imprimé, et le seul moyen d'atteindre la presse est à pied. Huit quartiers, des embranchements que l'on choisit en courant dedans, et une ville différente chaque nuit sauf pour la course du jour.

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    Neon Highway

    Distancez la nuit.

    Une autoroute néon sans fin à deux cents kilomètres à l'heure. Frôlez le trafic, transformez le risque en combo et en nitro, choisissez votre route à chaque embranchement et gardez une longueur d'avance sur la police.

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  • ASHEN OATH

    A realm broken. An oath unbroken.

    On the walls of Greywatch, every arrow carries a consequence. Master the draw, read the wind, and turn a crumbling fortress into your weapon.

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