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Catégorie · Aiguisez votre esprit

Réflexion

Pensez un coup à l'avance. Des plateaux, des chaînes et des règles cachées à découvrir à votre rythme.

3 jeux

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    HOOKLINE '88

    Courez les toits. Lancez la corde. Ne vous arrêtez jamais.

    Un coursier traverse Aurora Stack à pied et au grappin: sprintez sur les toits, sautez les vides que les jambes franchissent, et lancez la corde sur une grue, un portique ou une enseigne quand elles ne le peuvent pas. Le balancement garde la vitesse acquise, le treuil change un vol suspendu en montée, et lâcher en remontant est tout l'art. Dix-huit niveaux dans six quartiers, tous terminés par une machine avant publication.

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    SYNAPSE

    Six capacités. Quarante-huit tests. Un plateau.

    Un laboratoire de l'esprit sur un plateau de cinq sur cinq. Six laboratoires testent six capacités : trouver une règle cachée, jouer de mémoire, planifier, faire tourner l'espace, résister à une couleur qui ment et tenir le rythme. Chaque test est chronométré ou limité en coups, et un profil mental montre où vous en êtes.

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    TRAPDOOR 95

    Le sol vous ment.

    Cent deux salles dans une simulation qui n'aurait jamais dû tourner. Chaque piège est honnête à la deuxième tentative, chaque redémarrage est immédiat, et la voix qui vous guide est enfermée ici depuis 1995.

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