Cet avis est fourni par souci de transparence et attend une relecture juridique. Il décrit uniquement ce que le site fait aujourd'hui et peut être mis à jour avant de devenir une politique formelle.
GoPlayCenter est une collection de jeux navigateur. Tous les jeux se jouent sans compte ; Arcade Quest en demande un. Cette page explique, en langage simple, quelles données le site touche.
Réglages, favoris et progression des jeux restent locaux. Un compte conserve les statistiques et les résultats Arcade Quest ; les classements publics fonctionnent séparément.
Progression de jeu
Progression, records, favoris et préférences sont enregistrés localement dans le navigateur. Un compte ne transfère pas ces sauvegardes entre appareils. Une fois connecté, le serveur conserve aussi les statistiques des jeux terminés et les résultats Arcade Quest, décrits ci-dessous.
Classements speedrun et routes partagées
Les classements publics fonctionnent séparément des statistiques du compte. Six jeux ont leurs propres classements en ligne : TRAPDOOR 95, HOOKLINE '88, JUNKYARD '86, SUN KEY 1989, Neon Highway et le classement quotidien d’AVALANCHE '97. Un résultat n’apparaît publiquement que lorsque vous choisissez de l’envoyer. L’envoi contient le nom saisi, le jeu, le niveau, le parcours ou le jour, le temps, le score ou la distance, ainsi que les mesures et les données de vérification de la course. Notre serveur conserve ces envois ; le nom et le résultat sont affichés publiquement. Certains jeux demandent un ticket au serveur dès le départ. Choisissez un nom que vous souhaitez publier. AVALANCHE '97 permet aussi de partager volontairement un fantôme : l’enregistrement des mouvements, le mode, la variante du parcours, la distance, le temps, l’état d’achèvement et un nom optionnel sont envoyés à notre serveur. Toute personne ayant le lien peut récupérer cet enregistrement et l’affronter pendant 30 jours. La route partagée de Neon Highway envoie la position de votre voiture au serveur pendant la conduite pour que les autres conducteurs vous voient ; elle n’est pas conservée. Nous ne relions pas les données des classements, des fantômes ou de la route partagée à un compte, une adresse e-mail ou un cookie.
Comptes joueur
Un compte est facultatif et ne sert qu’à Arcade Quest. Il conserve votre nom de joueur ; votre mot de passe sous forme de hash scrypt salé, jamais le mot de passe lui-même ; la date de création du compte, de la dernière connexion et de la dernière modification ; et les statistiques des jeux et des quêtes que vous terminez en étant connecté (parties comptées, victoires, meilleurs score et temps, temps de jeu, résultats des quêtes), d’où est calculé votre rang. Aucune adresse e-mail. Pour freiner les tentatives de deviner un mot de passe et les inscriptions en masse, le serveur garde des compteurs de courte durée sous un hash à clé de l’adresse et du nom essayé, jamais l’adresse ni le nom eux-mêmes.
Votre profil est public : tout le monde peut l’ouvrir et voir votre nom de joueur, votre rang, votre date d’arrivée, le nombre de parties jouées, votre palmarès en quête et vos statistiques par jeu. Les profils ne sont pas proposés aux moteurs de recherche. Choisissez un nom de joueur que vous acceptez de montrer.
Vous pouvez supprimer votre compte à tout moment depuis votre page Compte, en saisissant votre mot de passe. Votre compte, ses sessions, ses statistiques et ses parties sont supprimés aussitôt, et dans les résultats des quêtes passées votre nom est remplacé par Ancien joueur. Un mot de passe oublié est réinitialisé par un administrateur sur demande.
Se connecter dépose un cookie, gpc_player, qui contient une clé de session aléatoire. Il est strictement nécessaire au fonctionnement du compte, il ne dépend donc pas du choix de consentement : les scripts de la page ne peuvent pas le lire, il n’est envoyé qu’à l’API du site lui-même et il expire à la déconnexion, après 30 jours sans utilisation ou au plus tard après 90 jours. Il ne sert pas à vous suivre.
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