RéflexionActionArcade

À propos de ce jeu: HOOKLINE '88

Courez les toits. Lancez la corde. Ne vous arrêtez jamais.

Un coursier traverse Aurora Stack à pied et au grappin: sprintez sur les toits, sautez les vides que les jambes franchissent, et lancez la corde sur une grue, un portique ou une enseigne quand elles ne le peuvent pas. Le balancement garde la vitesse acquise, le treuil change un vol suspendu en montée, et lâcher en remontant est tout l'art. Dix-huit niveaux dans six quartiers, tous terminés par une machine avant publication.

JouerLe jeu tourne dans votre navigateur avec JavaScript et WebGL 2 activés.

Ce qui vous attend

  • Un grappin que vous visez, lancez sur des grues, des portiques et des enseignes, et lâchez dans la montée
  • Les balancements gardent la vitesse acquise et le treuil transforme une suspension en ascension
  • Dix-huit étapes dans six quartiers d'Aurora Stack, chacune terminée par une machine avant sa sortie
  • Un salto avant en l'air qui garde toute la vitesse à l'atterrissage

Commandes

W A S D
Se déplacer
Espace
Sauter
Shift
Sprinter
EClic
Lancez la corde
Souris
Regarder
R
Recommencer
Esc
Pause
  • ManetteUne manette marche aussi: stick gauche pour bouger, droit pour regarder, bouton du bas pour sauter, gâchette droite pour la corde.
  • TactileLe pouce gauche déplace, le droit regarde. Maintenez GRAPPIN pour lancer la corde, relâchez pour voler.

Façons de jouer

  • Campagne de dix-huit étapes
  • Classements speedrun par étape
  • Contre-la-montre contre votre propre record

Fonctionne sur

Appareils
Ordinateur, Tablette, Téléphone
Commandes
Clavier, Tactile, Manette
Orientation
Paysage
Genre
Plateforme d'élan

Musique

Les morceaux que vous entendez dans ce jeu, et les personnes qui les ont créés.

Avant de jouer

Que se passe-t-il si je tombe ?

Une chute entre les toits, un atterrissage sur de la ferraille, un drone ou la fin de la nuit terminent l'essai et l'étape redémarre aussitôt ; R fait de même à tout moment. Les chutes sont comptées dans le résultat, jamais limitées.

Où la ligne s'accroche-t-elle ?

À tout ancrage qui affiche un anneau quand vous le regardez : flèches de grue, mâts, poulies sur un câble, bras sur une cheminée. Lancez depuis le bord que vous quittez et lâchez dans la montée.

Y a-t-il un classement ?

Oui. Une étape terminée peut être envoyée au classement sous un nom de votre choix. Les classements sont par étape et comparent des temps ; la course elle-même est vérifiée sur le serveur avant d'apparaître.