ActionMultijoueurArcade

À propos de ce jeu: NIGHTFALL

Réponds à l'émission. Remporte la nuit.

Un jeu de combat arcade original en un contre un. Chaque nuit à 3 h 33, une émission pirate désigne deux combattants et un lieu de Meridian City. Huit combattants, quatre arènes, des coups spéciaux, des combos, une jauge de SIGNAL pour les coups EX et les BREAKERS, et le BLACKOUT, une finition qui coupe l'image en neige. Une échelle arcade, des combats contre l'ordinateur, le duel local, le duel en ligne par lien et une salle d'entraînement complète, au clavier, à la manette ou sur écran tactile.

JouerLe jeu tourne dans votre navigateur avec JavaScript et WebGL 2 activés.

Ce qui vous attend

  • Huit combattants originaux, chacun avec ses coups spéciaux, ses coups directionnels, ses combos et un rival en haut de son échelle arcade
  • Au clavier, à la manette ou sur un écran tactile tenu à l'horizontale : des mouvements en deux temps qui ne demandent jamais trois boutons à la fois, une mémoire tampon généreuse et des coups écrits en données de frames, pour que la liste des coups dise exactement ce qui se passe
  • Une jauge de SIGNAL pour les coups EX et les BREAKERS, les contres et les punitions, les prises et leurs ruptures, et des parades pour qui lit l'adversaire
  • Le BLACKOUT : quand le KO décisif laisse le perdant chancelant, quatre secondes pour l'achever par une finition mise en scène qui coupe l'image en neige

Commandes

W A S D
Marcher, sauter et s'accroupir (maintiens arrière pour te protéger)
JK
Poing léger et poing fort
LI
Pied léger et pied fort
U
Prise (appuie au moment d'être saisi pour la briser)
O
SIGNAL : coups spéciaux EX et le BREAKER
↓ ↓ + O
BLACKOUT, quand le KO décisif laisse l'adversaire chancelant
← ↑ → ↓ + Num 1 2 3 5 4 6
Joueur 2 en duel local : flèches et pavé numérique
Esc
Pause
  • ManetteLa croix ou le stick gauche déplacent, X et Y frappent du poing, A et B du pied, LB fait une prise, RB est le SIGNAL et Menu met en pause. Chaque bouton se réattribue, et une deuxième manette prend le joueur 2 en duel local.
  • TactileSur un écran tactile, la manette apparaît au début du combat : le stick sous le pouce gauche marche, saute, s'accroupit et garde (maintiens en arrière), et les six boutons sous le droit sont coup de poing léger et lourd, projection, coup de pied léger et lourd, et SIGNAL. Tiens le stick et appuie avec autant de doigts que tu veux, et fais glisser le pouce d'un bouton au suivant pour enchaîner. Tiens le téléphone à l'horizontale.

Façons de jouer

  • Arcade : six combats dans les arènes de tes adversaires, avec ton rival à la fin
  • Contre l'ordinateur : n'importe quel duo, n'importe quelle arène, quatre niveaux de difficulté
  • Duel local : deux joueurs sur un clavier, clavier contre manette ou manette contre manette
  • Duel en ligne : envoie un lien à un ami et affrontez-vous sur internet, sur ordinateur ou sur téléphone, avec autant de revanches que vous voulez
  • Entraînement : modes du partenaire, enregistreur, avantage en frames, historique des entrées et chaque combo en épreuve

Fonctionne sur

Appareils
Ordinateur, Tablette, Téléphone
Commandes
Clavier, Manette, Tactile
Orientation
Paysage
Genre
Combat

Musique

Les morceaux que vous entendez dans ce jeu, et les personnes qui les ont créés.

Avant de jouer

Faut-il déjà connaître les jeux de combat ?

Non. Chaque coup spécial tient en deux directions et un bouton, la liste des coups montre exactement les touches que tu as choisies, et la salle d'entraînement apprend les combos de chaque combattant étape par étape, avec une démonstration à la demande.

Puis-je jouer contre un ami ?

Oui, côte à côte ou sur internet. En duel local, le joueur 1 utilise W A S D avec J K L I U O et le joueur 2 les flèches avec le pavé numérique ; une manette prend le joueur 2, deux manettes prennent une place chacune, et chaque touche se réattribue dans Commandes. Pour un duel en ligne, crée un lien dans le menu et envoie-le : ton ami l'ouvre dans son navigateur, chacun choisit son combattant sans que l'autre le voie, et vous enchaînez autant de matchs que vous voulez. Les matchs en ligne ne sont pas enregistrés.

Qu'est-ce que le BLACKOUT ?

Quand un KO déciderait du combat, le perdant chancelle au lieu de tomber. Pendant quatre secondes, le vainqueur peut faire bas, bas et SIGNAL à sa portée pour jouer une courte finition mise en scène qui coupe l'émission en neige. C'est stylisé, jamais sanglant.