À propos de ce jeu: SUN KEY 1989
Prenez la Clé du Soleil, puis fuyez à travers les ruines au-dessus des nuages.
Le Dr Elias Vale retire la Clé du Soleil du mécanisme dont elle faisait partie, et la sortie traverse une civilisation ancienne bâtie sur les sommets, au-dessus de la mer de nuages : des terrasses sans bord, un pont au-dessus du vide, un aqueduc qui se déverse encore dans les nuages, une porte entre deux montagnes. Quatre commandes, onze régions et un parcours généré pendant la course et prouvé praticable avant sa sortie. Les bords sont réels. Ratez un saut et vous tombez, avec trois chances de revenir au dernier tronçon sûr. Chaque jour un nouveau parcours, le même pour tout le monde.
JouerLe jeu tourne dans votre navigateur avec JavaScript et WebGL 2 activés.
Ce qui vous attend
- Onze régions de ruines au-dessus de la mer de nuages, des terrasses brisées à une porte entre deux sommets
- Un parcours généré pendant que vous courez et vérifié comme franchissable avant d'être montré
- Une prise de rebord et un trébuchement plutôt qu'une chute immédiate, pour qu'un écart reste une course
- Trois reprises par course, chacune ramenant au tronçon précédant la chute
Commandes
- A D← →
- Gauche / Droite
- WEspace
- Sauter
- S↓
- Glisser
- Shift
- Sprinter
- Esc
- Pause
- ManetteUne manette fonctionne aussi : le stick change de voie, sud saute, est glisse, la gâchette droite sprinte.
- TactileGlissez pour changer de voie, vers le haut pour sauter, vers le bas pour glisser.
Façons de jouer
- Course sans fin
- Parcours du jour, le même pour tous
- Classements de distance et de score
Fonctionne sur
- Appareils
- Ordinateur, Tablette, Téléphone
- Commandes
- Clavier, Tactile, Manette
- Orientation
- Paysage
- Genre
- Course sans fin
Musique
Les morceaux que vous entendez dans ce jeu, et les personnes qui les ont créés.
Avant de jouer
Comment perd-on une course ?
En tombant des ruines ou dans un vide. Vous avez trois reprises par course ; chacune vous ramène au tronçon précédant la chute, et la quatrième chute termine la course.
À quoi sert la Clé du Soleil ?
C'est ce que le Dr Vale a emporté et ce que les ruines veulent reprendre. Les clés et les pièces sur le parcours comptent pour le score, et la distance parcourue est le record inscrit au classement.
Le parcours change-t-il ?
Chaque course est générée pendant que vous la courez. Le parcours du jour utilise une seule graine pour tout le monde pendant vingt-quatre heures, si bien que le classement du jour compare la même route.









