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À propos de ce jeu: TRAPDOOR 95

Le sol vous ment.

Cent deux salles dans une simulation qui n'aurait jamais dû tourner. Chaque piège est honnête à la deuxième tentative, chaque redémarrage est immédiat, et la voix qui vous guide est enfermée ici depuis 1995.

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Ce qui vous attend

  • Cent deux salles dans une simulation qui n'aurait jamais dû tourner
  • Chaque piège est loyal la deuxième fois : lames, pointes, planchers qui cèdent et portes qui mentent
  • Des redémarrages instantanés et un chrono de salle qui ne compte que ce que vous avez vraiment couru
  • Des chapitres qui se débloquent à mesure, avec une voix qui est là en bas depuis 1995

Commandes

A D← →
Aller à gauche / Aller à droite
EspaceW
Sauter
R
Recommencer la salle
Esc
Pause
  • ManetteUne manette fonctionne aussi : la croix déplace, le bouton du bas saute et celui du haut recommence la salle.
  • TactileLes flèches à gauche servent à se déplacer. Le bouton à droite saute.

Façons de jouer

  • Campagne salle par salle, six chapitres
  • Classements speedrun par salle et par chapitre
  • Entraînement dans toute salle terminée

Fonctionne sur

Appareils
Ordinateur, Tablette, Téléphone
Commandes
Clavier, Tactile, Manette
Orientation
Paysage
Genre
Plateforme de précision / Casse-tête à pièges

Musique

Les morceaux que vous entendez dans ce jeu, et les personnes qui les ont créés.

Avant de jouer

Comment fonctionnent les vies ?

Un piège termine l'essai et la salle redémarre en un instant. Les essais sont comptés, pas limités : le résultat indique combien il en a fallu, et le classement ordonne le temps de la réussite.

Les pièges sont-ils aléatoires ?

Non. Chaque salle est fixe et chaque piège est placé là où la salle peut l'enseigner. La première mort est une information ; la deuxième vous appartient.

Puis-je sauter une salle ?

Les salles s'ouvrent dans l'ordre au sein d'un chapitre. Une salle terminée reste ouverte pour la rejouer, et le classement du chapitre prend la somme de vos meilleurs temps.