ActionMultijoueur

À propos de ce jeu: BITFALL

Version du jeu: 1.0.1

Soixante secondes. Chaque zombie.

Une ville numérique dont la matière est faite de zéros et de uns. Trouve et élimine chaque zombie avant la fin de la minute.

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Ce qui vous attend

  • Soixante secondes pour trouver et éliminer chaque zombie sur un niveau assez grand pour qu'il faille les chercher
  • Un monde dont la matière est faite de zéros et de uns : corps, armes, rues et débris sont taillés dans des chiffres
  • Cinq sortes de zombies, trois armes, et des trajets qui changent un peu à chaque essai
  • Treize niveaux, d'une installation compacte à des villes verticales et une station brisée en orbite, avec un retry immédiat

Commandes

W A S D
Bouger
Souris
Regarder
Clic
Tirer
Clic droit
Viser à la lunette
R
Recharger
1-6Molette
Arme
Shift
Sprinter
CCtrl
S'accroupir
Espace
Sauter
M
Carte
G
Poser une bombe logique
Q
Élan
Shift + C
Glissade (s’accroupir en courant)
F
Lancer une grenade IEM
T
Lancer une bombe collante
Esc
Pause
  • ManetteLe stick gauche déplace, le droit vise, la gâchette droite tire, le bouton sud saute, le bouton ouest recharge et la gâchette gauche vise à la lunette. Le bouton nord pose une bombe, la gâchette haute droite donne un élan, la gauche lance une IEM et la croix vers le haut une bombe collante. Accroupissez-vous en courant pour glisser.
  • TactileUn stick à gauche déplace. Glissez le côté droit pour viser, et les boutons tirent, sautent, accroupissent et rechargent, et Lunette vise à la lunette du fusil de précision. Élan vous projette en avant, Bombe pose une bombe logique, et IEM et Collante lancent des grenades.

Façons de jouer

  • Chasse en treize niveaux
  • Meilleur temps par niveau

Fonctionne sur

Appareils
Ordinateur, Tablette, Téléphone
Commandes
Clavier, Tactile, Manette
Orientation
Paysage
Genre
Tir à la première personne

Musique

Les morceaux que vous entendez dans ce jeu, et les personnes qui les ont créés.

Avant de jouer

Que se passe-t-il quand la minute se termine ?

S'il reste un zombie debout, la chasse s'arrête et vous pouvez recommencer tout de suite. Tous les éliminer avant zéro ouvre le niveau suivant.

Les ennemis sont-ils marqués à l'écran ?

Non. Les trouver fait partie du jeu. Les pas et les râles portent la direction, et ce n'est que dans les dernières secondes qu'une brève impulsion indique le plus proche.

Une chasse plus rapide rapporte-t-elle plus ?

Oui. Le score paie les éliminations, la précision et les tirs à la tête, et retire le temps passé et les dégâts reçus. Votre meilleur temps reste sur cet appareil.