AkcjaMultiplayer

O tej grze: BITFALL

Wersja gry: 1.0.1

Sześćdziesiąt sekund. Każdy zombie.

Cyfrowe miasto, którego materia to zera i jedynki. Znajdź i wyeliminuj każdego zombie, zanim minie minuta.

Zagraj terazGra działa w przeglądarce z włączonym JavaScriptem i WebGL 2.

Co dostajesz

  • Sześćdziesiąt sekund, żeby znaleźć i wyeliminować każdego zombie na poziomie na tyle dużym, że trzeba ich szukać
  • Świat, którego materia to zera i jedynki: ciała, broń, ulice i gruzy są wycięte z cyfr
  • Pięć rodzajów zombie, trzy bronie i trasy, które lekko zmieniają się przy każdej próbie
  • Trzynaście poziomów, od ciasnej placówki przez pionowe miasta po stację rozbitą na orbicie, z natychmiastowym powtórzeniem

Sterowanie

W A S D
Ruch
Mysz
Patrzenie
Klik
Strzał
Prawy klik
Celowanie przez lunetę
R
Przeładowanie
1-6Kółko
Broń
Shift
Bieg
CCtrl
Kucanie
Spacja
Skok
M
Mapa
G
Podłóż bombę logiczną
Q
Zryw
Shift + C
Ślizg (kucnij w biegu)
F
Rzuć granat EMP
T
Rzuć bombę przylepną
Esc
Pauza
  • KontrolerLewy drążek rusza, prawy celuje, prawy spust strzela, dolny przycisk skacze, lewy przeładowuje, a lewy spust celuje przez lunetę. Górny przycisk podkłada bombę, prawy bumper daje zryw, lewy rzuca EMP, a krzyżak w górę bombę przylepną. Kucnij w biegu, żeby się ślizgać.
  • DotykDrążek po lewej rusza. Przeciągnij prawą stronę ekranu, żeby celować, a przyciski strzelają, skaczą, kucają i przeładowują, a Luneta pozwala celować przez lunetę karabinu snajperskiego. Zryw rzuca cię naprzód, Bomba podkłada bombę logiczną, a EMP i Lepka rzucają granaty.

Sposoby gry

  • Polowanie na trzynastu poziomach
  • Rekord czasu na poziom

Działa na

Urządzenia
Komputer, Tablet, Telefon
Sterowanie
Klawiatura, Dotyk, Kontroler
Orientacja
Pozioma
Gatunek
Strzelanka pierwszoosobowa

Muzyka

Utwory, które słychać w tej grze, i ludzie, którzy je stworzyli.

Zanim zagrasz

Co się dzieje, gdy minuta się kończy?

Jeśli jakiś zombie jeszcze stoi, polowanie staje i możesz od razu powtórzyć. Wyeliminowanie wszystkich przed zerem otwiera następny poziom.

Czy wrogowie są zaznaczeni na ekranie?

Nie. Szukanie ich jest częścią gry. Kroki i jęki niosą kierunek, a dopiero w ostatnich sekundach krótki impuls wskazuje, gdzie jest najbliższy.

Czy szybsze ukończenie daje więcej punktów?

Tak. Wynik płaci za eliminacje, celność i strzały w głowę, a odejmuje za czas i otrzymane obrażenia. Najlepszy czas poziomu zostaje na tym urządzeniu.