Sto dwa pomieszczenia w symulacji, która nigdy nie miała zostać uruchomiona. Każda pułapka jest uczciwa za drugim razem, każdy restart jest natychmiastowy, a głos, który cię prowadzi, siedzi tu od 1995 roku.
Zagraj terazGra działa w przeglądarce z włączonym JavaScriptem i WebGL 2.
1 / 6
Co dostajesz
Sto dwa pokoje wewnątrz symulacji, która nigdy nie miała zostać uruchomiona
Każda pułapka jest uczciwa za drugim razem: ostrza, kolce, opadające podłogi i drzwi, które kłamią
Natychmiastowe restarty i licznik pokoju, który liczy tylko to, co naprawdę przebiegłeś
Rozdziały odblokowywane w miarę przechodzenia, z głosem, który jest tu na dole od 1995 roku
Sterowanie
A D/← →
W lewo / W prawo
Spacja/W
Skok
R
Restart pokoju
Esc
Pauza
KontrolerPad też działa: krzyżak porusza, dolny przycisk skacze, a górny restartuje pokój.
DotykStrzałki po lewej służą do ruchu. Duży przycisk po prawej to skok, mały obok niego restartuje pokój.
Sposoby gry
Kampania pokój po pokoju, sześć rozdziałów
Tablice speedrun dla pokoju i rozdziału
Trening w dowolnym ukończonym pokoju
Działa na
Urządzenia
Komputer, Tablet, Telefon
Sterowanie
Klawiatura, Dotyk, Kontroler
Orientacja
Pozioma
Gatunek
Precyzyjna platformówka / Zagadka z pułapkami
Muzyka
Utwory, które słychać w tej grze, i ludzie, którzy je stworzyli.
Pułapka kończy próbę i pokój natychmiast startuje od nowa. Próby są liczone, nie limitowane: wynik pokazuje, ile ich było, a tablica ocenia czas ukończenia.
Czy pułapki są losowe?
Nie. Każdy pokój jest stały i każda pułapka stoi tam, gdzie pokój może jej nauczyć. Pierwsza śmierć to informacja; druga jest na twoim koncie.
Czy mogę pominąć pokój?
Pokoje otwierają się po kolei w obrębie rozdziału. Ukończony pokój zostaje otwarty do powtórek, a tablica rozdziału sumuje twoje najlepsze czasy.